Ich habe mir schon seit mehreren Monaten mal den Kopf zerbrochen, weil mir dieses "Abenteuer-Paradigma"
immer wieder durch den Kopf fliegt. Ich glaube, dass man Abenteuer praktisch wie mit einem Kochbuch per
"Rezept" nachkochen kann ohne dabei ?berhaupt inhaltlich zu werden. Wenn man Orte (O), Personen (P),
Gegenst?nde (G; usw.) vorab in einem vern?nftigen Rollenspielkonsens definiert, kann man sicherlich mit
einfachen Formeln verschiedene Aufbauten konstruieren und im Nachhinein gezielter mit Leben f?llen.
Meine Motivation das ?berhaupt zu machen w?re eigentlich, dass ich selbst bei mir festgestellt habe, dass
ich es selten schaffe, meine Kreativit?t in schriftlicher Form zu "b?ndeln" und ganz gezielt einzusetzen.
Oft fliegen mir lose Ideen durch den Kopf, die ich aufgreife und wie ein Lehmhaus aneinanderpappe, bis
sie ein (scheinbar) ordentliches Element (Abenteuer, Quest, Dungeon) ergeben.
Das Sammelwerk, wie ich es im Kopf habe, sollte Hilfestellung bieten und nicht diktieren. Es sollte einfach
zu verstehen sein, aber dennoch komplexe und interessante Elemente schaffen k?nnen. Praktisch eine
Anleitung zum Bau versch. RSP Elemente nach bew?hrten Mustern (nicht zu verwechseln mit Klischees)
Und die gibt es. Das sollte eigentlich jedem, der PnP mehrere Jahre spielt, aufgefallen sein.
Danke vielmals f?r eure Kommentare,
wie gesagt - muss mich mal im engl. sprachigen Raum umschauen.