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Starslayers => Allgemein => Vanilla S => Thema gestartet von: Ben am 09. Juli 2023, 16:03:42

Titel: Patch 1.1: S.21, Fehler im Beispiel-Raumkampf?
Beitrag von: Ben am 09. Juli 2023, 16:03:42
Moin,

mir gefällt euer Raumkampfsystem sehr: schlank, präzise, gut spielbar. Allerdings habe ich eine Verständnisfrage: Auf S.21 steht beim Beispielkampf zum Versuch, die Schilde über ein Cockpit-Terminal wieder zu aktivieren (2. Spalte):

Leider misslingt ihm die notwendige Probe auf GEI+VE (siehe Tabelle Kritische Schiffsschäden - Reparatur). --> In der Tabelle auf S.19 finde ich aber einen solchen Eintrag nicht. Da steht lediglich, was zu tun ist, wenn der Schildgenerator beschädigt ist.

Die Antwort steht hingegen auf S.18 unter "Ausgefallene Schilde":

Erst nach einer Reaktivierung der Schilde mittels
GEI + VE + Schildtechnik + Steuern
über ein Bordterminal wird der Schildgenerator wieder ab der Folgerunde aktiv.


Das heißt, im Beispiel auf S21. ist die Probe nicht richtig dargestellt, oder? Oder habe ich etwas missverstanden?

Viele Grüße, Ben
Titel: Antw:Patch 1.1: S.21, Fehler im Beispiel-Raumkampf?
Beitrag von: Sir Slayalot am 11. Juli 2023, 08:43:06
Ja, das stimmt, das ist der falsche Verweis. Schildgenerator reparieren ist nicht das gleiche wie die Schilde reaktivieren. Danke für den Hinweis!
Titel: Antw:Patch 1.1: S.21, Fehler im Beispiel-Raumkampf?
Beitrag von: Ben am 11. Juli 2023, 10:34:57
Gerne, ich dachte schon, ich hatte was nicht verstanden. :)