Aber wenn ein einfaches System ist, dann ist 1W6F regelrecht primitiv.
Da muss ich mich doch glatt mal zu Wort melden, obwohl ich hier ja sonst eher wenig poste
Ich finde n?mlich, dass es das auf jeden Fall bringt. Detektivabenteuer leben fast ausschlie?lich davon, dass die Charaktere die richtigen Fragen stellen oder zur rechten Zeit am rechten Ort sind. Man muss die Infos unabh?ngig von W?rfelproben bekommen, sonst kann es sein, dass man wegen einer versiebten Probe in einer Sackgasse steht und das Abenteuer in Langeweile endet (oder der SL verkrampfte Umwege finden muss, wie er die Info doch r?berbringt und damit den W?rfelwurf unn?tig macht). Wichtig ist, dass die Regeln nicht im Weg stehen.
Viel krasser finde ich die K?mpfe. Ein W?rfelwurf, dann ist alles vorbei, und es wird noch nicht einmal geregelt, ob jemand verletzt wird oder nicht
Aber auch das ist ganz im Sinne des Jugenddetektivgenres.
F?r Anf?nger ist das ganz toll. Die 80er haben deine Kollegen wahrscheinlich erlebt, d.h. es gibt keine Probleme, sich in das Spiel zu finden, und Spuren folgen und Verd?chtige belauschen versteht auch jeder intuitiv.
Ganz ehrlich ich bin aus dem Alter raus, dass ein Charakter wirklich 5 Spielrunden Bestand hat.
Witzig. Ich kenne viele Spieler, die w?rden sagen, sie w?ren aus dem Alter heraus, in dem man unbedingt eine Stufenleiter nach oben klettern muss
1W6 Freunde ist f?r ein witziges Spiel zwischendurch: Zwei, drei F?lle und dann wendet man sich etwas anderem zu. Daf?r braucht man - zumindest meiner Meinung nach - keine Verbesserungen.
Das soll dich aber nicht davon abhalten, stattdessen Cthulhu zu spielen - das ist ohnehin das beste aller Systeme
Andreas