Hallo Ihr Lieben,
herzlichen Dank für Eure lobenden Worte; das geht runter wie Öl!
Zum Werk sei folgendes gesagt:
Ich habe ca. 2 1/2 bis knapp drei Jahre an dem Ding gearbeitet. Es handelt sich hierbei um eine reine Testversion, die ich nun ca. 1 Jahr laufen lassen und anschließend überarbeiten will.
Ich musste das Ding dieses Jahr einfach ohne Zweitkorrektur in den Adventskalender stellen, da meine Hemmungen, es der Öffentlichkeit zu präsentieren immer größer wurden und ich mich hier deshalb gandenlos selbst überlisten musste. Dies bedeutet, dass das Ding natürlich noch voller Fehler ist, die ich demnächst (also im Neuen Jahr
) in einem gesonderten "Errata-Thread" sammeln werde.
Schon jetzt ist mir aufgefallen:
- Im Tagebucheintrag am Anfang ist einiges durcheinandergeraten: Rom und Venedig wurden bereits 1798 durch die französischen Revolutiontruppen eingenommen."
- Irgendwann sind mir Epignole und Terzerole durcheinandergeraten; Epignole ist so eine Art kleineres Schrotgewehr, an allen aderen Stellen muss es daher nicht Epignole sondern Terzerole heißen. Denn die Terzerole ist die Taschenpistole.
- Der Waffenbogen weist noch in der Sub-Überschrift "Hieb- und Stichwaffen" aus - ursprünglich waren zwei getrennte Bögen angedacht. Das muss weg, denn der Waffenbogen ist für beide Waffenarten gedacht.
- Jetzt der heftigste Schnitzer soweit: Bei den spielbereiten SC fehlen durchweg pro SC 2 Eigenschaftswerte; ich habe also durchweg nur 7 (6+1) statt 9 (8+1) Eigenschaftswerte vergeben.
Was sich erst noch bewähren muss (Thema Feedback):1.) Ob das System mit den Talentebäumen funktioniert, muss sich erst noch zeigen.
2.) Auch scheint mir die LP-Vergabe etwas arg geizig geregelt. Hintergrund dessen war, dass meine Gruppe den Aufstieg bei
als zu schnell empfand und alle sich nach einer Weile wieder etwas nach den "guten alten Anfängertagen" gesehnt hatten. Hier wollte ich also etwas bremsen und einen Ausgleich finden zu der "doppelten" TP-Vergabe (je 1 TP und ein Neu-TP pro Aufstieg).
3.) Die Ladezeiten und WBs der Feuerwaffen: Hier war es mir sehr wichtig ein "historisches" Element einzubauen, welches einerseits die verheerende Wirkung der Feuerwaffen andererseits deren Problem mit den langen Ladezeiten wiedergibt. So kam ich auch darauf, dass, wenn man diesen Weg geht, zwingend eine Mischform aus Fern- und Nahkämpfer möglich sein muss, was mich zu den Talentebäumen brachte.
4.) Die Blutzauber: Zum einen wollte ich der guten Seite viele Zauber wegnehmen, um ein "Low-Fantasy-Setting" zu erzwingen. Der SC kämpft eben gerade gegen die bösen Zauber, welche nur den Geschöpfen Satans zustehen und kann höchstens auf ein paar Wunder des Herrn hoffen.
Zum anderen wollte ich Hexen die Möglichkeit geben, echte Zauber zu "kochen". Und daran anschließend die SC in Versuchung führen, dass sie über einen Loot einen einmalig einsetzbaren Zauber finden, dessen Anwendung sie nicht widerstehen können und hierdurch Moralpunkte verlieren, also in Luzifers Fallen tappen.
Ob das ganze so funktionieren wird, steht auf jeden Fall erstmal noch in den Sternen.
Aber so eine Ahnung sagt mir, dass vielleicht am 24.12. CK uns alle noch mit aufregenden Neuen Dingen beglücken wird, die mich möglicherweise mein System noch einmal in Gänze überdenken lassen...
Zu den Bildern:
Hier freut es mich besonders, dass sie Euch gefallen. Gerade über die Bilder wollte ich die Stimmung / den Fluff des Settings kommunizieren; und ich glaube, dass ist auch einigermaßen gelungen. Nebenbei war das Recherchieren der Bilder (ich habe Wikimedia echt geritten!!!
) immer die Belohnung, wenn ich mal wieder einen Abschnitt fertig hatte.