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Autor Thema: Schifffahrtsregeln  (Gelesen 15389 mal)

DonDuckeli

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Antw:Schifffahrtsregeln
« Antwort #75 am: 28. November 2012, 09:16:26 »

ich werde es versuchen. So gut es halt geht, ohne praktische Erfahrung (wenn man Forenrunden au?er acht l?sst).
?ber Feedback und ?ber die Ver?nderungen w?re ich dann nat?rlich erfreut! :)
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Waylander

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Antw:Schifffahrtsregeln
« Antwort #76 am: 28. November 2012, 12:39:47 »

Vielleicht solltest du dir ein paar Beispiele hernehmen, was f?r Arten von Seegefechten du dir vorstellst und dann ?berlegen welche Regeln man dazu braucht.

Mir fallen folgende Beispiele ein:

- Ein bewaffnetes Handelsschiff aus Kait st??t auf ein Fjordinger Drachenboot. Das Handelsschiff versucht mit seinen Gesch?tzen das Drachenboot auf Abstand zu halten und zu fliehen. Die Fjordinger versuchen das Handelsschiff einzuholen, um es zu entern.

- Ein unbewaffneter Freil?nder Kauffahrer wird von zwei schnellen Piratenseglen verfolgt. Die Piraten versuchen den Wind zu nutzen, um dem Kauffahrer den Weg abzuschneiden

- Zwei hilianische Triemen sto?en auf 3 Biremen aus Tarda. Sie beschie?en sich gegenseitig, um sich zu versenken.
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DonDuckeli

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Antw:Schifffahrtsregeln
« Antwort #77 am: 28. November 2012, 13:10:04 »

Vielleicht solltest du dir ein paar Beispiele hernehmen, was f?r Arten von Seegefechten du dir vorstellst und dann ?berlegen welche Regeln man dazu braucht.

Mir fallen folgende Beispiele ein:

- Ein bewaffnetes Handelsschiff aus Kait st??t auf ein Fjordinger Drachenboot. Das Handelsschiff versucht mit seinen Gesch?tzen das Drachenboot auf Abstand zu halten und zu fliehen. Die Fjordinger versuchen das Handelsschiff einzuholen, um es zu entern.
Entern habe ich noch keine Regeln, mir fallen auch einfach keine ein...

Zitat
- Ein unbewaffneter Freil?nder Kauffahrer wird von zwei schnellen Piratenseglen verfolgt. Die Piraten versuchen den Wind zu nutzen, um dem Kauffahrer den Weg abzuschneiden
Wobei der Kauffahrer auch den Wind nutzen wird - aber auch noch die Windrichtung bestimmen um einen Bonus auf Schwimmen zu geben bzw. anderen einen Malus zu geben? Glaubt ihr das ist gut am Spieltisch umsetzbar?

Zitat
- Zwei hilianische Triemen sto?en auf 3 Biremen aus Tarda. Sie beschie?en sich gegenseitig, um sich zu versenken.
Ganz klar Kampfregeln. Und die habe ich :)

Edit: So, hier sind mal die Schiffe mit SP und so was: https://dl.dropbox.com/u/108238376/Schiffe%2C%20Prototypen.docx
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DonDuckeli

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Antw:Schifffahrtsregeln
« Antwort #78 am: 05. Dezember 2012, 13:57:21 »

Ok, ich habe mal die ganzen Regeln zusammengefasst. Hier ist das vorl?ufige, was sagt ihr dazu? Habt ihr noch Ideen oder so was?
https://dl.dropbox.com/u/108238376/Schifffahrt.pdf
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Arkam

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Antw:Schifffahrtsregeln
« Antwort #79 am: 20. Mai 2013, 12:49:09 »

Hallo DonDuckeli,

ich mache mir auch gerade Gedanken zur Schifffahrt bei  :ds: und würde mir gerne deine Texte downloaden. Leider bekomme ich, obwohl ich bei Dropbox angemeldet bin, nur Fehlermeldungen. Mache ich einen Fehler, existieren die Texte nicht mehr oder müsstest du noch die entsprechenden Rechte setzen?

Gruß Jochen
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Blakharaz

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Antw:Schifffahrtsregeln
« Antwort #80 am: 20. Mai 2013, 13:00:58 »

Hi. Im zweifelsfall hab ich die auch noch auf dem Rechner und kann sie dir schicken.
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Arkam

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« Antwort #81 am: 20. Mai 2013, 23:18:11 »

Hallo zusammen,

ich habe mir jetzt auch Mal Gedanken zu Schiffsregeln gemacht und hänge das Ergebnis einfach Mal als PDF an.
Der Text entstand so zwischen 21.30 Uhr und 23.30 Uhr ist also von da aus nicht formatiert und sicherlich nicht vollständig. Er zeigt aber schon Mal wie ich mir die Schiffsregeln vorstelle.

Gruß Jochen
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Waylander

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Antw:Schifffahrtsregeln
« Antwort #82 am: 20. Mai 2013, 23:33:58 »

Ich hab die Regeln überflogen. Liest sich sehr einfach, deckt aber imo alle wichtigen Schifffahrtssituation im Rollenspiel ab.
 :thumbup:

Man müsste mal ein paar Schaugefechte machen, um das Ganze auszuprobieren (Schiffeversenken spielen  ;D).
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Arkam

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« Antwort #83 am: 20. Mai 2013, 23:43:35 »

Hallo Waylander,

danke sehr das liest man doch schon Mal gerne.

Interessieren würde mich besonders ob ich mich bei der Anzahl der Talente verhauen habe. Ich gebe zu das ist schwer zu beurteilen bevor man ein paar Talente mit ihren tatsächlichen Daten hat.

Interessieren würde mich auch noch ob jemand eine Idee für Handwerksregeln für die Schiffskonstruktion hat, da muss ich mich aber auch noch Mal in die Regeln einlesen.
Auch eine Idee wie man berechnet was das Schiff und die Mannschaft kostet wäre nett.
Ich vermute aber Mal das solche Dinge beim typischen  :ds: Abenteuer eine eher geringere Rolle spielen werden.

Für weitere Anregungen und Wünsche bin ich natürlich offen.

Gruß Jochen
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« Antwort #84 am: 21. Mai 2013, 08:26:00 »

Hallo zusammen,

jetzt sieht das Ganze schon Mal etwas mehr nach  :ds: aus.
Nachdem ich mir die DungeonSlayers Lizens durchgelesen habe habe ich Mal die Formalitäten eingefügt bzw angepasst.

Gruß Jochen
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Arkam

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« Antwort #85 am: 22. Mai 2013, 08:49:16 »

Hallo zusammen,

ich bastle gerade mit der Golden Hinde, http://de.wikipedia.org/wiki/Golden_Hinde , an einem ersten Beispielschiff. Dabei ist mir aufgefallen das die Eigenschaften zu gering gewählt sind.
Ich habe mich einfach an der Charakter Erschaffung orientiert und da kommt dann ja noch die Entwicklung und eventuelle Boni von der Ausrüstung hinzu.

Derzeit überlege ich ob es noch eine zusätzliche feste Anzahl an Punkten, zusätzliche Punkte pro 10 Metern oder eine Mischform geben wird.

Gruß Jochen
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Arkam

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« Antwort #86 am: 23. Mai 2013, 16:12:21 »

Hallo zusammen,

hier habe ich Mal die entscheidenden Änderungen zusammen gefasst. Im wesentlichen gibt es mehr Punkte für die Eigenschaften, nämlich 5 + Länge / 10 *2. Bei Manöver und Schießen wird die Bedienbarkeit statt die Wendigkeit in die Formel aufgenommen.
Hinzu kommt ein erstes Beispielschiff.

Manöver= Form + Bedienbarkeit  + Anzahl – 2 * Meter / 10
Der Manöver Wert entspricht der Initiative bei einem Slayer.Schießen= Form + Bedienbarkeit + Qualifikation – 2 * Meter / 10
Um diesen Wert nutzen zu können muss das Schiff mit einer entsprechenden Waffe, siehe Talente ausgestattet sein.
Schießen= Form + Bedienbarkeit + Qualifikation – 2 * Meter / 10
Um diesen Wert nutzen zu können muss das Schiff mit einer entsprechenden Waffe, siehe Talente ausgestattet sein.

Golden Hind
Die Golden Hind hieß ursprünglich Pelikan und war das Schiff auf dem der Freibeuter Francis Drake die zweite Weltumseglung unternahm. Sie war 37 Meter lang, das wird im Spiel zu einem 40 Meter Schiff.
Attribute: 12, Eigenschaften: 5 + 8

Rumpf: 8, Form: 2, Mannschaft: 2

Größe: 1, Stabilität: 2, Bedienbarkeit: 6, Wendigkeit: 2, Anzahl: 1, Qualifikation: 1

Planken: 30, Abwehr: 10, Manöver: 1, Tempo: 3, Schlagen: 11, Schießen: 6

Talente (4):
Rammsporn (0,5)
Spezialsegel (2*1,0)
Geschütze (1)
Beschlagener Rumpf (0,5)

Gruß Jochen
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Arkam

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« Antwort #87 am: 23. Mai 2013, 17:41:27 »

Hallo zusammen,

ich habe mich an einen Schiffsbogen gemacht. Derzeit ist noch relativ viel Platz auf dem Bogen. Hier kann man Talente und ihre Auswirkungen eintragen. Da der Bogen zu groß geraten ist findet man ihn unter https://www.dropbox.com/sh/v2n3mo4goy3s8x9/S8yB1eDtg4?v=0mcns in meiner Dropbox.

Gruß Jochen
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« Antwort #88 am: 24. Mai 2013, 18:41:36 »

Die Formel für Planken ist mir noch nicht ganz klar.

Planken= Rumpf + Stabilität + 5 / 10
Meter

 ???
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Arkam

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« Antwort #89 am: 24. Mai 2013, 19:32:50 »

Hallo Waylander,

Planken = Rumpf (Attribut) + Stabilität (Eigenschaft) + 5 Punkte pro 10 Meter Länge des Schiffs.
Du hast recht die alte Angabe ist schon recht missverständlich.
Ist das besser so?
Planken= Rumpf + Stabilität + 5 pro 10 Meter

Gruß Jochen
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