Starslayers wartet bisher mit einer sehr breiten Auswahl an Klassen, vom kampforientierten Fronter über die heimliche Infiltratorin und den wendigen Piloten bis hin zum charismatischen Agitator und den Computer- und technikaffinen Tecker auf.
Betrachtet man die Klassensektion der Starslayer-Seite, fehlt noch eine Klasse.
In diesem Reigen der bisher durchweg interessanten Klassen fehlt mir jedoch persönlich eine Klasse die "Zauber" (Shadowrun) / "Machtkräfte" (Knights of the old Republic) / "PSI" (Warhammer 40k) oder "Biotik" (Mass Effect) beherrscht.
In einem Spielbericht wurde zwar der Biokinet, eine Klasse mit solchen "zauberähnlichen" Fähigkeiten, genannt, die dort auch aktiv als SC geführt wurde, doch CK erwähnte bei einer nachfrage meinerseits bezüglich dieser Klasse:
Der reine Biokinet wurde im Rahmen der Entwicklung und Spieltests wieder vollständig aus den Regeln entfernt.
Somit stellt sich mir die Frage:
Wird es in Starslayers dennoch ein Äquivalent zum Biokineten geben?
Wenn ja:
Welche Bereiche decken die Zauber voraussichtlich ab? Sind Schaden, Buff/Debuff, Beherrschung, Bewegung, Heilung, Entdeckung etc. gleichmäßig vertreten?
Wird man die Fertigkeiten ähnlich wie bei Dungeonslayers und Gammaslayers als "Besondere Fertigkeiten" erwerben? Oder erhält man sie, wie im Spielbericht dargestellt, indem man Talente wie "Übersinnliche Wahrnehmung" kauft?
Oder wird Starslayers eines der ersten Slay-Engine-Spiele ohne zauberähnliche Fähigkeiten?
Über Antworten freue ich mich
Nerigol5