Kommt darauf an, ob "aktionslos" bedeutet, dass ich eine weitere Ladung ausgeben kann, um nach einer verpatzten/misslungenen Probe eine weitere Probe zu forcieren. Abhängig von der Situation kann das Immobilisieren eines Gegners schon mächtig sein, speziell gegen solche, die wegschwimmen und/oder -fliegen wollen.
Ich würde es zumindest so interpretieren. Es gibt nach meinem Wissen zumindest keine maximale Anzahl aktionsloser Talente, die man pro Zug benutzen kann.
Etwas Brainstorming zum Binden von mir.
Bzgl. der Mächtigkeit bin ich unschlüssig. Für mich "fühlt" es sich schwach an
Schwach relativ wozu? Zu der Masse an Fluff-Talenten, bei denen es sicherlich noch "schwächere" gibt (Bildung, Alchemie etc) oder in Bezug auf reine crunch-Talente ala Brutaler Hieb, Fieser Shit etc? Ist halt immer die Frage, was du in den Vergleich stellst und welcher playstyle der Spielrunde eben dominant ist (Dicerolling vs Charakterspiel).
oder ich habe ein falsches Verständnis der Anwendbarkeit. Gegen Gegner mit Fernkampf- bzw. Zielzaubern ist er zumindest dahingehend nutzlos, dass man damit keine Angriffe auf weichere Ziele wie Zauberwirker oder Späher verhindern kann, sondern sie nur an der Bewegung hindert.
"Nutzlos" ist es sicher nicht. Du bindest den Fernkämpfer im Nahkampf, was bedeutet, dass er Abzüge auf seine Angriffe erhält. Je nach Ziel und Interpretation der Regeln seitens des SL, sind das dann Abzüge zwischen -1 (durch Hindernisse schießen), -2 (in den Nahkampf schießen), bzw. +2 bis +4 (Deckung für Verbündete, die in einer Linie hinter dem Tank stehen). Die ganzen Abzüge/Boni stehen natürlich nicht in der Talentbeschreibung von Binden drin, sind aber die logische Konsequenz, wenn man mit der Micro-Boni/Mali-Fiesta im Kampf spielt (beliebt bei TT-Leuten & Dungeoncrawlern).
Nahkämpfer kann man damit an sich binden aber hat auf Rang III nur 3 solcher Aktionen zur Verfügung.
Nur? Wie lange dauern Kämpfe denn bei euch im Schnitt… bei uns waren die Kämpfe immer idR nach 2-6 KR vorbei. 3 Ladungen pro Kampf sind da nicht unbedingt "wenig". Mit magischen Gegenständen kannst du auch noch Binden +V rauf craften.
Für ein Spamming dieser Fähigkeit, wie man das vielleicht in einem MMORPG wie World of Warcraft tun würde, eignet es sich also nicht.
Hängt von der Situation ab, müsste man mal ausgiebig testen. So theoretische Behauptungen sind im besten Fall suboptimal nützlich.
Ein geeigneter Gegner wären also Nahkämpfer, die irgendwie am Tank vorbeigekommen sind und nun die 2te Reihe angreifen.
Oder ein Gegner, der flüchten will, ganz unabhängig vom Typus.
Die könnte man dann an sich binden und den weicheren Zielen ermöglichen, etwas Abstand zu gewinnen oder schnell den Kampf zu beenden.
Ja.
Dazu kommt für mich noch die Frage nach der Anzahl der Gegner bzw. die Länge der Kämpfe. Lange Kämpfe mit vielen Gegnern lassen das Talent recht schnell blass werden,
Lange Kämpfe sind bei DS4 erfahrungsgemäß eher die Seltenheit.
weil man einfach niemals alle Gegner einfangen können wird.
DS4 ist auch kein Pokemon-Spiel, in dem dein Ziel es ist Gegner "einzufangen", sondern plattzumachen.