Am nächsten Tag wachten alle drei auf, als die Ziege blöckte. Zum Erstaunen des Gnoms waren alle unverletzt und am leben. Jedoch war die freundliche Hexe nirgends anzutreffen. Als Gydoar sich jedoch an den restlichen Tränken in der Hütte bedienen wollte, hörten die Helden ein lautes
*Pfloff* hinter dem Haus, worauf die Kräuterhexe erschien. Also verabschiedeten sie sich und machten sich auf den Weg, den ihnen die Hexe zuvor erklärte.
Sie kamen ohne weitere Umwege schon am früheren Morgen beim Tempel an. Dieser war überwuchert mit Efeu und Gestrüpp, hoch oben auf einem Hügel.
Die Tür war fest verschlossen, also wurde auf der Seite ein Glasfenster eingeworfen und von der Elfin durchschlüpft.
Im Innern gab es eine Treppe in die Katakomben, eine Heliastatue und diverse Vasen in Nischen. Das Licht schien nur schwach durch die überwachsenen Fenster, jedoch hatte ja die ganze Gruppe Nacht- oder Dunkelsicht.
Also öffnete die Elfin die Tür von innen, nur ein grosser Holzriegel verhinderte das öffnen der Türe von der Aussenseite.
Im Untergeschoss - überall in diesem schien das Licht durch längliche, schmale Fensterchen bei der Decke hinein - liefen sie als erstes in eine Bibliothek. Der Steinboden hatte schon eine dicke Staubschicht drauf. Hier stand eine Statue in der Mitte des Raumes und viele Regale um sie herum. Sie fanden diverse brauchbare Bücher. Eines davon, nähmlich
Am Anfang war das Feuer packte die Elfin ein. Den Rest wurde für ihre Auftraggeberin eingepackt.
Weiter durch einen Gang, der zu einer Kreuzung wurde, liefen sie danach rechts. Sie standen in einem Raum mit 4 Riesenratten und 2 normalen Ratten.
Es hatte einen Gitterverschlag (Gefängniss? Tresor? Folterzelle?)in der Ecke, diverse Überreste von Holzmöbel und Werkzeug lagen am Boden.
Nach einem kurzen Kampf wurde der Raum geplündert, der Gitterverschlag war wohl wirklich für wertvollen Altarschmuck und Geldspenden gedacht...
Die Gruppe fand hier schöne Dinge (Ich lies 4mal auf BT:C würfeln und zweimal gelingt eine 20 => mag. Gegenstand
)
So hatte sich der Zwerg einen Plattenpanzer +2 geschnappt
Es ging zurück zur Kreuzung und geradeaus gelangten sie ins Zimmer des Priesters. Regal, Tisch, Stuhl... Schlingpflanzen, die durchs Fenster hereinwuchsen in Richtung des Skelett des Priesters. Das Tagebuch wurde entdeckt, auf der letzten Seite sand jedoch:
Kann nicht raus, wurde verletzt beim Kampf. Hätte ich doch nur von dieser List gewusst.Was bedeutet das? Keine Ahnung, nicht wichtig... Der Raum wurde untersucht und Kratzspuren wurden am Boden in der nähe der Wand gefunden... und ignoriert
Jedoch wurden auch Heiltränke gefunden und eingesteckt.
Also ging es weiter, also zurück in den Gang und links in den letzten Raum. Sofort war klar, dass dies das Schlaf- und Wohnzimmer der Tempelbewohner gewesen war.
Zwei Skelette erwachten zu untotem Leben und griffen die Gruppe an. Der Kampf ging knapp aus, doch dank den Heiltränke wurde der Sieg für die Gruppe errungen.
Auch hier fand man diverse nützliche und schlechte Waren, alte, zerfetzte Kleider... und so ging es zur Bibliothek zurück.
Dort manifestierte sich ein Büchergolem aus den verbliebenen Bücher, die Gruppe wartete schön 2 Kampfrunden, bis der Büchergolem bereit war (
Er hätte auch nett sein können ). Dank des Gnomenzauberers Gydoar war der Kampf nicht so spannend, der Zwergenspäher ging zwar bewusstlos zu Boden, doch der Büchergolem brannte dank des Feuerstrahls schnell runter.
Nach dem Kampf verliess die Gruppe den Tempel und marschierte zurück - jedoch nicht via Hexenhaus
- sondern marschierte zurück via Felder und Hügel.
(Da der Spielabend schon fortgeschritten war, beschleunigte ich das ganze und so waren sie ohne Zufallsbegegnug wieder im Dorf, lediglich Proviant wurde noch gestrichen für den Reisetag und etwas Geld für eine Fähre über den Fluss)In Barringen hörte sich die Priesterin alles von der Geschichte an und bedankte sich herzlichst bei den Helden. Ausserdem waren im Tagebuch diverse wichtige Einträge für den Tempel. So entlohnte sie die Gruppe mit total 6 Heilkraut und 30GM an diesem späten Abend
Die Gruppe schlief im Gasthaus und wollte sich am nächsten Tag treffen um weitere Abenteuer zu planen... Besonders der Gnom war sehr abenteuerlusig...
Gydoar, GZ Stufe 2KÖR: 5 AGI:7 GEI: 8
ST: 0 BE: 0 VE: 2
HÄ: 2 GE: 2 AU:
5+1(v. Robe) (AU gesteigert +1)
17
7
7
4.5
5
9
13
10+1
Waffe: Schleuder mit Sack Metallkugeln (
10), Kampfstab (
6, ZZ+1)
Zauber: Feuerstrahl (
12 bzw. 14 gegen GK: no),
Magie entdecken ( 14),
Öffnen ( 14-SW)Besonderes: Vergesslich, ruhelos
Talente: Glückspilz I, Alchemie I, WG: Theoretische Magie (Stumm) I, Zaubermacht I,
Wechsler ILiana, ES Stufe 3KÖR: 6 AGI:8 GEI: 6
ST: 0 BE: 2 VE: 2
HÄ: 2 GE: 4] AU: 1
18
8+1(PA)
10
5
6
12+1(Schütze I)
Waffe: Kurzbogen (
14), elfisches Jagdmesser (
7)
Besonderes: Liebt Tiere, Schüchtern.
Talente: WG: Religion - Dayna I,
Instrument - Flöte II, Reiten I,
Heimlichkeit II, Akrobat I, Schütze I,
Wahrnehmung IBelegar, ZS Stufe 4KÖR: 6 AGI:8 GEI: 6
ST: 0 BE: 3 VE: 1
HÄ:
3 GE: 5 AU: 0 (HÄ gesteigert +1)
19
9+4(PA)
11+2(Schnelle Reflexe I)
5
6
12+2(Schütze II)
Waffe:Kurzbogen (
15), Langschwert (
8)
Besonderes: Jähzornig,
Talente:
HW:Schmied II, WG: Höhlenkunde I, WG Religion - Cor, WG: Mineral- & Erzkunde I, Schütze II,
Jäger I, Schnelle Reflexe I