Hallo zusammen!
Ich bin absolut neu im Pen&Paper-Business, möchte jetzt aber mal mit ein paar Freunden Dungeonslayers ausprobieren. Hab mir direkt auch einfach mal die Basisbox bestellt und bisher gefällt mir das alles auch sehr gut!
Hab mir das komplette Regelwerk gestern mal durchgelesen. Allerdings blieben mir da ein paar Sachen unklar!
Ich orientiere mich jetzt mal am ersten Abenteuer im Buch "Herr der Ratten"
1. In Raum 6 "Spinnennest" trifft man auf die kleine Monsterspinne. Diese kann sowohl Schlagen als auch Schießen. Wovon hängt nun im Kampf ab, welche Attacke sie benutzt? Entscheide ich als Spielleiter das einfach wie ich es für sinnvoll halte, versuche also "für" die Spinne zu spielen?
2. Ebenfalls bei der Spinne von eben: tritt der "Lähmungseffekt" automatisch als Nebeneffekt in Kraft, wenn ich die Schießen-Fähigkeit nutze?
Außerdem: wenn ich mit der Spinne schießen möchte und beispielsweise ein 9 würfele, erhält der Gegner dann 9 Schaden +9 Runden Bewegungsunfähigkeit? (natürlich vorausgesetzt der Gegner verliert bei der Abwehr-Probe und bei der KÖR+ST-Probe gegen den Lähmungseffekt)
3. In Raum 13 "Waffenkammer" finden die Spieler einen Helm, zwei Langschwerter und ein Metallschild. Woher weiß ich oder bestimme ich nun, was für Rüstungs-/Angriffswerte diese Objekte haben?
4. Und die letzte Frage: bei einigen Talenten ist die Abklingzeit beispielsweise 100 Kampfrunden. Ich hab wie gesagt noch nie P&P gespielt, aber ist das nicht extrem lang? Wie viele Kampfrunden geht ein durchschnittlicher Kampf? Wenn ein Kampf nur 10 Runden geht, muss sich der Spieler dann alle Kampfrunden in allen Kämpfen die er mitspielt aufschreiben, damit er weiß, wann die 100 rum sind?
So, das wars vorerst. Ich würde mich über eure Hilfe sehr freuen und hoffe, dass diese Fragen nicht schon öfter hier gestellt wurden. Hab über die Suche jedenfalls auf die schnelle nichts passendes gefunden.