Ahoi!
Ich habe bei uns die Waffen etwas angepasst und wollte euch das auch mal darstellen. Zum Hintergrund: ich mag es nicht, wenn es gewisse Waffen gibt die optimal sind, d.h. in allen Auspr?gungen (Schaden, Initiative, Abwehr des Gegners, eigene Abwehr, Besonderes) besser sind als andere. Das f?hrt dazu, dass jeder mit derselben Waffe heruml?uft.
Beispiel: Hellebarde und Flegel machen beide gleich viel Schaden (+2), die Hellebarde ist jedoch eine 2hand-Waffe und auch noch um 2 Ini langsamer. Warum sollte also jemand die Hellebarde nutzen?? Ein paar Gold Kaufpreis Unterschied sind m.E. nicht genug, denn das bedeutet dass jeder der genug Gold hat, mit einem Flegel heruml?uft.
Nun mag man sagen: "Warum, jemand dem es ins Charakterkonzept passt mit einer Hellebarde herumzulaufen wird das tun! Sei mal nicht so zahlenoptimierend!"
Netter Ansatz, aber leider vergisst jemand der so argumentiert etwas ganz entscheidendes: Waffenkonzepte die so ausgelegt sind dass es einige optimale und andere weniger gute Waffen gibt benachteiligen genau DIE Leute die sich vom 08/15 Langschwertk?mpfer abheben wollen und aus Charaktergr?nden eine andere Waffe benutzen wollen. Es darf meiner Meinung nach nie darauf hinauslaufen dass man quasi einem Spieler sagen muss: "Ach, du m?chtest nicht die Standardoptimalwaffe xy benutzen? Gerne, benutze ruhig eine andere Waffe - die ist allerdings in allen Belangen schlechter, du bezahlst also deine Spielbereicherung mit einem Malus!"
Ich m?chte daher eine goldene Regel aufstellen, die meines Erachtens f?r alle Waffen- und R?stungskonzepte in solchen Spielen gelten sollte:
Jede Waffe, jede R?stung, jede Rasse, jede Klasse, jede F?higkeit muss - nicht nur vor einem Rollenspielhintergrund, sondern auch in Zahlen und Werten - eine Daseinsberechtigung haben.
Dies bedeutet nicht notwendigerweise, dass alle Waffen jetzt denselben Schaden machen m?ssen. Aber: eine Waffe X, die mehr Schaden macht als Waffe Y sollte diesen Vorteil durch einen Nachteil in anderen Bereichen ausgleichen. Und da reicht meines Erachtens nicht eine einfache Differenzierung ?ber den Preis.
Wer einmal Larp gespielt hat oder so vielleicht mal Schwertkampftraining o.?. gemacht hat, weiss z.B. dass einige Waffen halt f?r gewisse Situationen gut geeignet sind. Es ist z.B. verflixt schwer jemanden zu treffen der einen gro?en Schild tr?gt - die Sache sieht aber ganz anders aus wenn man eine Kettenwaffe hat, denn dann merkt man erstmal warum diese Waffen erfunden wurden und jahrhundertelang auch benutzt wurden - denn der Schildtr?ger guckt ziemlich bl?d wenn man einfach um seinen Schild herumschl?gt. Eine Stangenwaffe im direkten Nahkampf ist z.B. ziemlich unbrauchbar - steht man aber in der zweiten Reihe hinter einer Schildreihe dann entfaltet die Waffe ihre M?glichkeiten.
Es gibt also auch in der Realit?t nie "die beste" Waffe. Die Frage "Was ist denn eigentlich die beste Waffe? (R?stung, Klasse, Rasse)" muss in einem guten Spielkonzept meines Erachtens IMMER mit "Kommt drauf an" beantwortet werden.
Ich habe hier auch Konzepte f?r neue Rassen gesehen und - nur mal als Beispiel - den Gnom gesehen der folgende F?higkeiten haben soll:
- Klein (Bonus auf Ausweichen +2, Initiative +2)
- Dunkelsicht
- Leichtf??ig (Schleichen +1)
- Langlebig (verlangsamtes Altern sobald Erwachsen)
- K?nnen keine Zweihandschwerter und Langb?gen verwenden
Rassenboni
Geschick, Verstand oder Aura +1
Attributsbeschr?nkung
K?rper max. 6
Klassenbeschr?nkung: keine
Wenn man so etwas einbaut - mal Hand aufs Herz, wer w?rde noch einen Zwergenpriester spielen? Bzw - siehe oben - wer einen Zwergenpriester spielt wird 'abgestraft' weil der Gnomenpriester neben ihm alles kann was er auch kann (Dunkelsicht, langlebig) und obendrauf noch ini+2, Ausweichen+2, schleichen +1 bekommt. Die Mali bez. K?rper max 6 und keine Zweihandschwerter und Langb?gen sind keine echten Mali, da sie f?r einen Priester ?berhaupt nicht relevant sind.
Will damit sagen - klar kann man so eine Gnomenrasse einf?hren und ich finde die Werte auch eigentlich ok. Aber dann brauchen Zwerge halt einen entsprechenden Ausgleich, wie z.b. +1 Lebenspunkt pro Stufe gratis oder ?hnliches.
Also langer Rede kurzer Sinn, hier ein Vorschlag wie die Waffen aussehen k?nnten:
H?nde Art WB+ Ini AdG Eig. Abwehr G Axt 1 Nah 1 -1 -1 -1 6 Armbrust, leicht (2h)** 2 Fern 1 -2 -1 8 Armbrust, schwer (2h)** 2 Fern 2 -4 -2 15 Bih?nder (2h) 2 Nah 3 -3 -2 10 Bogen, Kurz- (2h)** 2 Fern 1 2 6 Bogen, Lang- (2h)** 2 Fern 2 10 Dolch 1 Nah 0 3 -1 2 Hammer 1 Nah 1 -2 -1 5 Kampfstab (2h)* 2 Nah 1 Zielzauber+1 0,5 Keule 1 Nah 1 0,2 zerbricht bei Patzer Schleuderstab 2 N&F 0 0,5 Schwert, Breit- 1 Nah 2 -3 7 Schwert, Kurz- 1 Nah 1 -1 8 Schwert, Lang- 1 Nah 2 -2 9 Speer* 2 N&F 1 1 Nah u Fern Streitaxt (2h) 2 Nah 3 -5 -4 -3 9 Streitkolben 1 Nah 1 -1 8 Wurfmesser 1 N&F 0 2 Nah u Fern Elfenbogen* 2 Fern 3 1 75 Sehne reisst bei Patzer Flegel 1 Nah 2 -2 8 Hellebarde (2h) 2 Nah 2 -2 1 4 Morgenstern 1 Nah 3 -4 16 Selbsttreffer bei Patzer Schlachtbeil (2h)* 2 Nah 4 -6 -4 -4 20 keine Zwerge Schlagring 1 Nah 0 1 waffenlos Gegner kein Abwehr-Bonus Streithammer (2h) 2 Nah 3 -4 -3 -2 8 Zwergenaxt (2h) 2 Nah 3 -1 -2 60
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Hmmm. Das ist jetzt schlecht erkennbar. Jedenfalls - einige Waffen die besser sind als andere gibt es immer noch, da gibt es dann tats?chlich nur eine Differenzierung ?ber den Preis. Aber bei den meisten muss man halt Vor- und Nachteile entsprechend abw?gen.