MenschlichkeitDie Menschlichkeit (MEN) eines Zombies stellt einen Wert daf?r dar, wie weit er sich vom rein instinktiven Handeln entfernt hat. Eine hohe Menschlichkeit ist hilfreich, denn es erlaubt dem Charakter, auf ein weiteres Feld an Resourcen zur?ckzugreifen. Der Nachteil ist, dass die Kommunikation mit anderen Zombies immer schwieriger wird.
Zombies mit hoher Menschlichkeit erhalten Abz?ge auf alle W?rfe, um andere Zombies zu kontrollieren, beeinflussen oder zu beeindrucken, und zwar: MEN 1-6: -0; MEN 7-10: -2; MEN 11-14: -4; MEN 15-17: -6; MEN 18-19: -8. Ab MEN 20+ erkennen andere Zombies (auch andere SC!) den Charakter nicht mehr als ihresgleichen, sondern verhalten sich ihm gegen?ber als w?re er ein Mensch!
Menschlichkeit nutzen:-Gegenst?nde benutzen: Will ein Zombie einen Gegenstand benutzen, h?ngt es von seiner Menschlichkeit ab, ob er dies tun kann. Jeder Gegenstand hat einen Menschlichkeits-Wert (siehe Liste unten). Ist die Menschlichkeit des Zombies niedriger, kann er den Gegenstand nicht sinnvoll verwenden.
-Pl?ne schmieden: Wenn ein Charakter einen Plan schmiedet, der dem Spielleiter zu komplex vorkommt, kann er einen MEN-Wurf vom Spieler verlangen. Scheitert dieser, werden irgendwann bei der Ausf?hrung des Plans die Instinkte des Charakters ?bernehmen. Was dann passiert, entscheidet der Spielleiter. Aber wahrscheinlich greift der Charakter im unpassendsten Moment den n?chstbesten Menschen an.
-Instinkte ?berwinden: MEN kann auch gew?rfelt werden, um eine instinktive Reaktion zu vermeiden, wie z.B. Flucht, unkontrollierter Angriff oder Fressen.
Menschlichkeit gewinnen: - Eigennutz: Zombies sind an sich v?llig selbst-los. Das Individuum hat keinen Wert in Bezug auf die gro?e Masse. Sie kennen keine W?rde, keine Scham, keine Gier, kein Verlangen nach Macht. Wann immer ein Charakter sich in irgendeiner Form selbsts?chtig verh?lt, gierig, neidisch, egoistisch oder zum eigenen Vergn?gen grausam (der Charakter, wohlgemerkt, nicht der Spieler), kann der Spielleiter einen MEN-Wurf verlangen, bei dessen Scheitern der Charakter einen Punkt MEN gewinnt. In extremen F?llen kann der Spielleiter dem Charakter auch direkt einen Punkt Menschlichkeit dazu geben.
-Gegenst?nde benutzen: Wenn der Charakter einen Gegenstand benutzt, kann der Spielleiter einen vergleichenden MEN-Wurf gegen den MEN-Wert des Gegenstands verlangen. "Gewinnt" der Gegenstand, steigt die MEN des Charakters um 1.
-Talent "Erinnerungen": Das Talent "Erinnerungen" erh?ht die
effektive Menschlichkeit, um Gegenst?nde zu benutzen oder f?r W?rfelw?rfe. Es beeinflusst nicht die Reaktionen anderer Zombies.
-Slayerpunkte: Beim Spiel mit Slayerpunkten k?nnen diese eingesetzt werden, um die Menschlichkeit f?r eine Szene zu erh?hen, und zwar um +1 pro Punkt (Max. +3). Wann die Szene endet, entscheidet der Spielleiter.
Menschlichkeit verlieren:-Zeit: Menschlichkeit wieder zu verlieren ist sehr schwer. Eine M?glichkeit ist, l?ngere Zeit inaktiv zu sein, sich von menschlichen Gegenst?nden fernzuhalten und sich rein nach seinen Instinkten zu verhalten. Nach einem Monat derart abstinenter Lebensweise kann der Spielleiter denn Verlust eines MEN-Punktes gew?hren bzw. anordnen.
-Talent "Verwesung": Mit diesem Talent kann MEN quasi "weggekauft" werden. Dies beeinflusst den tats?chlichen MEN-Wert.
-Slayerpunkte: Beim Spiel mit Slayerpunkten k?nnen diese ebenfalls eingesetzt werden, um die Menschlichkeit f?r eine Szene zu senken, und zwar um -1 pro Punkt (Max. -3). Wann die Szene endet, entscheidet der Spielleiter.
Gegenst?nde und Menschlichkeit:Die folgende Liste orientiert sich an den Pl?ndertabellen aus Zombieslayers. Ich hoffe dabei, die Autoren des Fanwerks haben nichts dagegen, dass ich auf ihr geistiges Eigentum zur?ckgegriffen habe. Slayerzombies soll ja auch mit Zombieslayers kompatibel sein. Jedem Gegenstand aus den Tabellen habe ich einen MEN-Wert zugeordnet, der die Mindest-MEN angibt, um den Gegenstand
sinnvoll zu nutzen. Um ihn einfach nur aufzunehmen und zu betrachten oder zu behalten ist keine Menschlichkeit erforderlich. Jedoch kann solches Verhalten vom Spielleiter bereits als Eigennutz gewertet werden (siehe oben).
Nat?rlich sind die ganzen MEN-Werte noch sehr vorl?ufig, willk?rlich und ungetestet, sicherlich noch voller Unstimmigkeiten. Das wird sich wahrscheinlich im Laufe der Zeit noch stark ?ndern durch mehrmaliges Durchgucken und Testen.
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Damit w?ren alle Grundregeln f?r Slayerzombies bereit und das Setting kann quasi in die Testphase