Ein paar der indianischen Talente passen nicht zu den Völkern und Kulturen des Orients. Deshalb gibt es für sie teilweise Ersatz.
Dolmetscher
(Ersetzt Indianerdialekte)
GRE 4 (III), MED 1 (III), KUN 1 (III), PIO 8 (III), PRE 4 (III), STK 1 (III)
Der Charakter findet sich gut in dem Sprachengewirr des Osmanischen Reiches zurecht. Er kennt die Grundzüge der meisten dort anzutreffenden Sprachen. Wenn ihm eine Probe auf GEI+VE+Talentrang gelingt, kann er sich einigermaßen verständigen. Belauschten Gesprächen kann er mit einer gelungen Probe GEI+VE+Talentrang den allgemeinen Sinn entnehmen.
Hadschi
(Ersetzt Sonnentanz)
KUN 8 (III), MED 1 (III), PRE* 1 (III), STK 8 (III)
Der Charakter hat sich mit einen heiligen Gelöbnis verpflichtet, die Pilgerfahrt nach Mekka zu unternehmen. Durch das Gelöbnis, welches mit Fasten und entbehrungsreichen Gebetsübungen verbunden ist, verliert der Charakter pro Talentrang permanent 1 Punkt Lebenskraft (LK). Dafür steht er jedoch unter dem Schutz Allahs und erhält dafür permanent einen Bonus von +2 auf seine Abwehr. Um Talentrang III zu erlangen, muss man tätsächlich das heilige Mekka besucht haben.
Beim Barte des Propheten
(Ersetzt Kalumetschwur)
MED 4 (III), KUN 12 (III), PRE* 4 (III), STK 12 (III)
Wird mit einen heiligen Schur ein Abkommen geschlossen, ist dies bindend.
Alle (auch Ungläubige) die gegen diesen Schwur verstoßen, erhalten für W20/2 Tage pro Talentrang -1 auf alle Proben.