Hallo, meine Gruppe und ich (alle Rollenspiel-Neulinge) spielen zur Zeit die Dreiental-Kampagne mit eingestreuten kleinen Dungeons. Im Moment befinden sich die Charaktere (alle auf Stufe 5) kurz vor dem "Die Asche des Drachen" D2Go was dann ein erster Hinweis auf die Machenschaften in den Katakomben des Nekromanten sein soll.
Gleichzeitig möchte ich Crimlak ein bisschen mehr Leben einhauchen und den NSCs mehr Persönlichkeit geben, bzw. mehr kleine Quests oder einfach nur Geheimnisse einbauen bei dem die Spielercharakter selbst entscheiden wie weit sie sich einklinken, aufklären oder zwischen die Fronten begeben. So habe ich als Beispiel (weil sich die Spieler (warum auch immer) für die Ehe zwischen Ludmilla und Bergolf interessieren) geplant eine Affäre von Ludmilla mit einem fahrenden Händler einzubauen, einen Streit zwischen Hal Borger und eben diesem neuen Händler sowie Verdächtigungen in Richtung Mama Baccia im Bezug auf dunkle Rituale...
Und da fängt mein erstes Problem an. Meinem Plan nach stecken nämlich in Wirklichkeit Baarns-Jünger hinter dem finsteren "Was-auch-immer" in der Stadt, die von der Miliz sowie Arcalia auf Mama Baccia geschoben wird. Diese Jünger (NSCs mit denen die Charakter schon zu tun gehabt haben und meinen sie zu kennen) haben sich aufgrund der letzten traumatischen Ereignisse in ihrem Leben an die dunklen Seite gewannt und erhoffen sich dort Hilfe. Aber was treiben den Baarns Jünger eigentlich und wie ("Schattenfürst Baarn Rulez" Schmierereien? Dunkle Messen auf dem Vestracher Platz? Tier und Menschenopfer?)? Ich möchte da eine Steigerung einbauen das die ganze Sache immer bedrohlicher und mysteriöser wird. Wie könnte ich den einen Spurensuche mit Irrungen und Wendungen gestalten? Habe leider auch hier mal wieder keinen Peil wie ich sowas anpacken soll
Mein zweites Problem: Der nächste Spieleabend rückt immer näher und ich würde gerne noch ein paar Kleinigkeiten einbauen (bzw. parat haben, auch um sie in Zukunft einfach so einfließen zu lassen, ich muss mich leider ein bisschen Vorbereiten, Impros klappen bei mir noch nicht so gut wie ich es gerne hätte) die sich amüsant, spannend oder schaurig spielen lassen. Leider scheint meine Kreativität bereits ausgeschöpft zu sein... Jemand ein paar Tipps oder Vorschläge?
PS: Während dem schreiben bin ich auf die Idee gekommen den Händler Ferrenc in kriminelle Machenschaften (Schmuggel oder so? Handel mit Pilzpulver?) zu verwickeln. Ich meine, der hängt da die ganze Zeit in der Drachenschänke rum und tut offensichtlich nicht mehr als Briefe an Milos zu schreiben