Danke für die Hinweise! - einige Sachen hab ich übersehen, andere nicht bedacht ...
@ Totes Land: ok - da is die dystopische Schiene mit mir durchgegangen. Das hilft mir jetzt auch, eher nachzuvollziehen, welche Vorstellungen du bezügl. der Illustrationen hast.
@ NSC und Inventar: Bei diesem Punkt hab ich gestern aufgegeben, weil ich einfach nicht mehr so recht weiterwusste.
Zum einen ist schon die Gliederung, die du in deinem Gesamtpaket vormachst: eben die "Blitzlichter", ziemlich stimmig und hat mir sehr gut gefallen.
Dann hab ich mir gedacht, dass die Infos auch ohne Lesen des Gesamttextes irgendwo nachvollziehbar aufgeschlüsselt werden sollten.
Daraufhin hab ich mir mal MvC, AvC und die RnC im Hinblick auf die Strukturierung angesehen und das erste Inhaltsverzeichnis eher nach Gutdünken zusammengestellt. (Gefällt mir eigentlich nach wie vor ganz gut);
... und die Folge dessen war eine relative Zerpflückung des einzelnen Blitzlichter - jetzt hab ich mich gefragt: "Wie zusammenbauen?"
Gegenstände bleiben definitiv bei den NSCs - bloß als kurze Referenz im "Neues im Inventar" der Vollständigkeit halber.
Jetzt fällt mir ein, was mich so in Grübeln gebracht hat: Der Rattenzahn: Dieses Blitzlicht setzt sich ja aus mehreren Aspekten zusammen: Gegenstandsgeschichte, Werte, Plothooks ("Liacht und Dunkelheyt") - diesen Teil hat`s mir in Folge der GLiederung ziemlich zerrissen.
Da hab ich nicht gewusst unter welches "Kapitel" ich den Rattenzahn packen sollte. In erster Linie ein Gegenstand oder doch Quest?
Meine hier wichtigste Frage zur Struktur konzentriert sich aktuell darauf, wie tragfähig und logisch die zweite vorgeschlagenen Strukturen sind - und ob die in der Form auch noch bestehen können, wenn u.U. weiteres Material dazukommt.
I. Diese Form orientiert sich wesentlich stärker am bestehenden DS-Material (MvC, AvC)
Gegenden:
• Geschichte Nöivellandts
• Örtlichkeiten
• Karte
• Begegnungen
• Abenteuer
Im Dienste der Dunkelheit
Im Dienste des Lichts
Spots/Städte:
• Man erzählt sich (Gerüchte) ...
• In der Stadt wird gemunkelt ...
• Orte und Persönlichkeiten
• Stadtkarte & sichere Umgebung
Lakaien der Dunkelheit
Schablonen für Chimären, Untote und Werwersen
Dämonen
Lakaien des Lichts
Tabellen Zufallsbegegnungen
Neues im Inventar
Kartenmaterial (Orte, Dungeons)
II. Da teile ich einige, in Struktur 1 geschlossene Kapitel auf, um damit mehr auf die Stimmung einzugehen Erhofft hab ich hier: Stärkeren Kontrast zwischen den Parteien und "geschlossene" Kapitel für Themengruppen.
Hard-Facts
• Nöivellandter Historie
• Örtlichkeiten (Regionen/Siedlungen)
• Nöivellandt - Karte
Dunkelheit
Unheilige Raubzüge (Abenteuer)
Lakaien der Dunkelheit (Persönlichkeiten (detailliertere NSCs), NSCs & Bestiarium)
- Schablonen für Chimären, Untote und Wehrwesen
- Dämonen
Einflüsterungen (dunkle Gerüchte/ Wissen)
Licht
Im Dienste des Lichts (Abenteuer)
Lakaien des Lichts (Persönlichkeiten & NSCs)
Gerüchte (ländlich/städtisch)
Neutrale NSCs (wenn tatsächlich welche überbleiben)
Begegnungen (Zufallsbegegnungen & Tabellen)
Neues im Inventar
- auch die Gegenstände der bisher von Ursus Piscis ausgearbeiteten NSCs
Kartenmaterial (Ortsmaps, Bodenpläne)