Hallo Ein, danke f?r die Begr??ung und die Anmerkungen.
Es kommt mir seltsam vor, dass Schrotflinte -1/5m bekommen, aber Pistolen nicht.
Dahinter stand haupts?chlich der Gedanke, den hohen Waffenbonus auszugleichen. Schrotflinten sollen damit gr??tenteils auf Innenr?ume beschr?nkt werden. Flufftechnisch treffen dann aufgrund der Streuung nicht alle Schrotkugeln (und regeln andere Gegner damit zu treffen sind bewu?t nicht angegeben, um nicht ?berm??ig kompliziert zu werden.
Mit dem sehr starken Malus ist es unsinnig Feuerwaffen als improvisierte Waffen im Nahkampf zu nutzen. Sind schlechter als unbewaffneter Kampf, was etwas schr?g ist. Da ist schon das Bayonett im Feuerwaffen-EB etwas seltsam. Ich w?rde einfach WB+0 und keine weiteren Mali vorschlagen.
Es
soll unsinnig sein, Feuerwaffen im Nahkampf zu nutzen. Das (zusammen mit der Schlagrecht-Regel) ist eine Ma?nahme gegen meine Bef?rchtung, dass Nahk?mpfer irgendwann kein Land mehr sehen. Aber beim nochmal dr?ber nachdenken gebe ich dir recht, dass schlechter als der unbewaffnete Kampf wirklich etwas ?bertrieben ist. Ich denke, ich werde Feuerwaffe ohne Bajonett und Training einfach als Waffenlos werten.
Es ist etwas komisch, dass st?rkere EGO-R?stungen durch Modifikationen noch st?rker werden k?nnen als schw?chere. Gibt es daf?r einen Setting-Grund?
Urspr?nglich war der Gedanke einfach "Bessere R?stung=Mehr M?glichkeiten, sie noch besser zu machen". Aber die Panzerung macht die R?stung ja schon besser, weshalb ein fester Modifikationswert wirklich angebracht w?re. Hm... Drei Pl?tze? Vier? F?nf?
Die Notwendigkeit des Talents Ingenieur finde ich doof. Da hat man lauter tolle Optionen, kann diese aber nicht nutzen, weil man das Talent nicht hat. Warum solche spezielle Ger?tschaften nicht einfach wie Zauber behandeln? Sprich mit einer "Zauber"stufe und einer entsprechendem Probe?
Das Talent habe ich eingef?hrt, damit die anderen Klassen die Ger?tschaften nicht einfach selber einsetzen. Gut, alternativ k?nnte man den anderen Klassen die Benutzung einfach verbieten...
Es geht ja auch darum, dem Spezialisten M?glichkeiten zu geben, seine Talentpunkte zu verscherbeln. Die anderen Klassen haben ja genug m?glichkeiten, Ihre Rolle (Schie?en, Schlagen, Spr?cheklopfen) durch Talente auszubauen. Da der Spezialist nicht auf alle Zugriff hat (Die Liste, welche Talente des GRW er auf welchem Level erlernen kann, reiche ich nach), muss er nat?rlich auch irgendwelche Ziele haben. Er
kann sich zwar auch als Mediziner, Offizer etc. weiterbilden, der 50er Jahre B-Movie Allesk?nner Wissenschaftlich war aber auch nicht das Ziel.
Bei dem "Wie Zauber" bin ich mir nicht sicher, ob ich dich richtig verstanden habe. Meinst du damit, zum Beispiel den Kampfwert "Basteln (GEI+GE)" einzuf?hren?
'Meidende Bewegung' - Was genau macht es? Ist unklar anhand des Regeltexts.
Hm, vielleicht wird es mit einem Beispiel klarer:
Pick, der Nahk?mpfer hat einen Heckensch?tzen aufgesp?rt, der seinen Kameraden Kopfschmerzen bereitet. Der Sch?tze, der Pick nun auch entdeckt hat, ist 9 Meter entfernt. Picks effektiver Laufenwert betr?gt 3, er kann den Sch?tzen also erreichen, wenn er drei mal l?uft. Ungl?cklicherweise wird er w?hrend des Nahkampfes im Schussbereich anderer Sch?tzen zu sein. Er entscheidet sich daher f?r den Einsatz seines Talents "Meidende Bewegung" (Das er auf Stufe II hat).
In der ersten Runde wendet er das Talent an. Er w?rfelt also eine Probe auf Ausweichen (Effektiv 7) und erzielt ein Ergebnis von 5. F?r die n?chsten 5 Runden ist seine Abwehr um 2 Punkte (Wegen Talentrang II) erh?ht, was ihm sowohl w?hrend der Ann?herung, als auch im daraufhin entbrennenden Handgemenge eine erh?hte ?berlebenschance zusichert.Ich finde es nicht gut, dass der Ingenieur Mali auf bestimmte Waffen bekommt. Erstmal wandern dadurch einige Waffen in den negativen Bereich (vgl. Feuerwaffen im Nahkampf), andererseits ist das mM ziemlich un-:ds:. Denn solche Mali sind neu.
Das soll eben unterstreichen, dass der Spezialist zu Unterst?tzung und nicht als Kampfsau da ist. Warum es die Mali nicht bei K?mpfern f?r Fernwaffen, bei Sp?hern f?r Nahkampfwaffen und bei Magiern f?r alle Waffen gibt? Weil diese generell niedrige Schie?en- bzw. Schlagenwerte haben. Und wenn diese doch so hoch sind, dann sind deren Hauptbereiche vernachl?ssigt, so dass die Balance nicht gef?hrdet ist.
Was denn nun beim Spezialisten anders ist? Nichts!
Klarer Gehirnfurz meinerseits. Die Regel wird gestrichen.
(Aber so un-
finde ich das gar nicht. Wir haben bereits die Regel "Klasse X kann Gegenstand Y nicht benutzen". "Kann schlechter benutzen" ist da gar nicht so weit von entfernt.)
Sperrfeuer: Gezielt, ungezielt? F?r mich ist Sperrfeuer das Beschie?en eines Bereiches, um den Feind am Vorr?cken zu hindern.
Jep, bl?de Bezeichnung. Gezieltes Sperrfeuer ist das, was du beschreibst.
Ungezieltes Sperrfeuer ist f?r Situationen wie "Irgendwo hockt da einer Geb?sch. Aber ich wei? nicht wo. Holz' ich halt das ganze Magazin in die Richtung".
Wobei angesichts der Tatsache, dass man
?berhaupt keine Ahnung hat, wo der Gegner sitzt, vielleicht einen festen Schie?enwert nehmen sollte, statt den des Charakters zu verringern, um den Zufall darzustellen...
Granaten: Ich nehme an man w?rfelt einfach W20+Schadensbonus der Granate, um den Schaden zu ermitteln? Wenn ja, wieviele Proben?
Man wirft ganz normal Schie?en+Waffenbonus (also 0)+Grenadier. Auf das erzielte Ergebnis wird dann der angegebene Festschaden addiert.
Wirft man die Granate zu kurz (schafft die Probe also nicht) betr?gt der Schaden nur den Festschaden.
So, ich hoffe, dass hat einige Punkte aufgekl?rt
MFG
Klopfholz