Überreden/Überzeugen fällt hier unter Feilschen (wie so ziemlich jede soziale Interaktion) und wird mit GEI+GE oder GEI+AU abgelegt.
Im Regelwerk steht etwas von GEI+VE oder +AU für Feilschen. Ist es generell erlaubt / sinnvoll das Regelwerk dahingehend abzuändern? Ich persönlich finde, dass die Probe vor allem auch durch die Späher-Klasse ausgeführt werden sollte, aber bei dieser ist es etwas unwahrscheinlich, dass sie viel Verstand / Aura besitzen, wohingegen alle Magier-Klassen bevorzugt sind.
Klar, sie sind sicherlich gute Redner (da Intelligent), aber Diebe sollten dahingehend doch ein wenig "geschickter" im Überzeugen anderer sein, oder?
Aber so wie es aussieht, ist es sicherlich nicht falsch, auch einige Proben hinzuzufügen ("Bedrohen" würde ich bspw. noch für starke Charaktere als "Überzeugung"s-Ersatz hinzufügen)
Danke soweit erst einmal für die schnellen Antworten
Eine essentielle Frage hätte ich allerdings noch:
Ich habe die Befürchtung, dass ich womöglich die Gegnerstärke und -Anzahl nicht richtig Balancen kann im Dungeon (vor allem, da ich vorhabe, Zauberwirker mit Mana auszustatten und ich nicht einmal weiß, ob einer meiner Spieler einen Heiler spielen wird).
Was würdet ihr als Spielleiter tun (bzw. als Spieler in Ordnung finden), wenn ihr direkt im ersten eurer Dungeons das zeitliche segnet? Ich glaube kaum, dass das einen meiner Spieler erfreuen wird, ewig Pause zu machen (bis er wiederbelebt werden kann o. Ä.).
Dabei auch gleich noch eine Sache für den Kampf: Wenn ein Spieler niedergeschlagen und ohnmächtig wird - schlägt sein Gegner dann weiter auf ihn ein (woraufhin er den Spieler sicherlich töten wird), oder kümmert er sich dann generell um andere Spieler, sodass die Wahrscheinlichkeit zu sterben ja dann doch relativ gering ist?
Viele Fragen - viele Regeln - ich hoffe ihr habt ein wenig Geduld
So long,
Myst