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Dungeonslayers => Allgemein => Regeln [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: Myridian am 11. Januar 2012, 19:17:11

Titel: Pers?hnliche Waffe
Beitrag von: Myridian am 11. Januar 2012, 19:17:11
1. Welche Vorteile d?rfte eine "Pers?hnliche Waffe" allenfalls haben also eine Waffe die sozusagen auf die Hand des Tr?gers Geschmiedet wurde.

2. Was darf/kann/muss eine solche Waffe beim Schmied kosten?

3. Ist es auch m?glich eine Pers?hnliche Magische Waffe herzustellen.

4. Wo sind die Grenzen bei einer solchen Waffe gesetzt wenn Geld keine Rolle spielt (Machtbegrenzung)?

Als Bsp. w?rde ich gerne ein Breitschwert nehmen!
Titel: Antw:Pers?hnliche Waffe
Beitrag von: Asleif am 11. Januar 2012, 20:36:30
Aufgrund der wenigen Werte, die eine DS-Waffe so hat, w?rde ich vorschlagen, dass eine personalisierte Waffe einen Bonus von +1 auf entweder WM oder INI oder GA-Malus bringt. Preislich w?rde ich spontan +100 GM daf?r sagen.
Mehr sollte nicht drin sein, damit profan verbesserte Waffen nicht besser werden als magische. Diesen Bonus w?rde ich aber kumulativ zu magischen Boni zulassen.

Alternativ kann man auch ?ber Boni nachdenken, die in den Regeln erstmal nicht vorgesehen sind - beispielsweise +1 auf soziale Proben f?r eine besonders beeindruckende Waffe (wenn sie sichtbar ist), +1 beim Angriff gegen mehrere Gegner oder +1 auf Widerstand gegen geistbeeinflussende Zauber (weil man der Waffe so sehr vertraut).
Titel: Antw:Pers?hnliche Waffe
Beitrag von: Myridian am 11. Januar 2012, 20:50:24
Aufgrund dessen das es eine auf die Hand geschmiedete Waffe ist Tendiere ich auch zum gro?teil zu einem INI Bonus jetzt stellt sich mir die Frage ob man es mit Fernkampfwaffen genauso Handhaben kann oder ob man dort doch eher einen GA Bonus in Betract ziehen soll also sowas in der Art wie der Bogen oder die Armbrust hat eine besondere W?lbung im Bogen oder einen besonders Ruhigen r?ckschlag usw.


Titel: Antw:Pers?hnliche Waffe
Beitrag von: CK am 11. Januar 2012, 22:03:14
100GM ist f?r "handgefertig" ganz sch?ner Wucher ;)

Nehmt doch vllt. sowas wie "einmal pro Kampf kann derjenige, auf den die Waffe zugeschnitten ist, einen Schlagen- oder Abwehr-Patzer ignorieren". Dann wird nix ?berm?chtigt, aber trotzdem dem "liegt gut in meiner Hand" Rechnung getragen.
Titel: Antw:Pers?hnliche Waffe
Beitrag von: Taschenschieber am 11. Januar 2012, 22:05:02
?h, oder einfach den Bonus f?r benannte Waffen konsequent einsetzen?
Titel: Antw:Pers?hnliche Waffe
Beitrag von: Myridian am 11. Januar 2012, 23:30:16
Ja aber wird der Bonus einer Waffe nicht sowieso schon Konsequent eingesetzt im Falle vom Breitschwert -2 Gegnerabwehr? oder kommt der nur manchmal zum tragen?
Titel: Antw:Pers?hnliche Waffe
Beitrag von: Taschenschieber am 11. Januar 2012, 23:37:40
Ich sagte: Boni f?r BENANNTE Waffen. ;)
Titel: Antw:Pers?hnliche Waffe
Beitrag von: Myridian am 12. Januar 2012, 00:16:59
Was ist eine benannte Waffe ?
Ich suche zwar im Buch danach kann sie aber nicht finden?

Titel: Antw:Pers?hnliche Waffe
Beitrag von: CK am 12. Januar 2012, 02:00:43
Taschenschieber meint S. 98, linke Spalte, 2. Absatz.
Titel: Antw:Pers?hnliche Waffe
Beitrag von: Myridian am 12. Januar 2012, 02:03:14
Na toll zu mir sagt er eben er sei zu faul es zu suchen und ich such mir hier die Finger Wund ^^

Vielen Dank.
Titel: Antw:Pers?hnliche Waffe
Beitrag von: Daheon am 12. Januar 2012, 15:21:55
Idee von einem offen gestanden noch nicht all zu regelfesten Slayer:

Vielleicht lie?e sich so etwas ?ber ein Talent abbilden (w?re damit nat?rlich nicht jedem zug?nglich)? Ansonsten w?rde ich auch die Regeloption mit den Waffen mit Namen heranziehen und evtl. leicht modifizieren.
Titel: Antw:Pers?hnliche Waffe
Beitrag von: Myridian am 12. Januar 2012, 15:37:51
Hmm Waffe binden I-III Krieger 4, Sp?her 8
Der Anwender kann eine Waffe (nur eine einzige Waffe)
Talentr?nge in Kampfrunden an sich Binden und sich f?r diese
Zeit einen Initiativebonus von Talentr?nge * 1 sichern.

Nur mal so ne fixer Vorschlag basierend auf Daheons Idee.
Titel: Antw:Pers?hnliche Waffe
Beitrag von: Taschenschieber am 12. Januar 2012, 16:43:42
Gibt es so was nicht eh schon (Waffenkenner oder so)?
Titel: Antw:Pers?hnliche Waffe
Beitrag von: CK am 12. Januar 2012, 16:46:16
Jein. Wirkt etwas anders und dreht erst mit Perfektion auf.

@topic: Und wenn Waffe futsch, dann Talent fl?ten?
Titel: Antw:Pers?hnliche Waffe
Beitrag von: Taschenschieber am 12. Januar 2012, 16:50:37
N? - Umgew?hnungsphase, dann ist das Talent kostenlos an eine andere Waffe gebunden.
Titel: Antw:Pers?hnliche Waffe
Beitrag von: Myridian am 12. Januar 2012, 17:00:38
Mit einer einzigen Waffe war gemaint das sich das Talent nur auf eine Waffe auswirkt und man nicht hin und her wechseln kann.
Wenn die Waffe wech ist oder Zerst?rt ist dann kann man erst wieder eine andere Waffe an sich binden.
Titel: Antw:Pers?hnliche Waffe
Beitrag von: Asleif am 13. Januar 2012, 10:02:16
100GM ist f?r "handgefertig" ganz sch?ner Wucher ;)
Nicht f?r "handgefertigt" (wie weit ist denn die maschinelle Massenfertigung in Caera? ;)), sondern die ?berlegung dahinter war: magisch +1 auf WM, GA und INI kostet netto 250 Gold (+je nach Waffe), mein Vorschlag mit einem einzelnen von diesen drei Boni w?re 250 / 3 (+ allgemeiner Bonus f?r h?here Verf?gbarkeit, weil man keinen Verzauberer ben?tigt) = 100 GM.

Da kommt bei mir gleich noch die Frage auf: was braucht man eigentlich, um eine magische Waffe selbst herzustellen? Reicht Einbetten I, um auch z.B. ein +2-Schwert bauen zu k?nnen?


Nehmt doch vllt. sowas wie "einmal pro Kampf kann derjenige, auf den die Waffe zugeschnitten ist, einen Schlagen- oder Abwehr-Patzer ignorieren". Dann wird nix ?berm?chtigt, aber trotzdem dem "liegt gut in meiner Hand" Rechnung getragen.
Das ist ebenfalls eine sehr gute Idee.
Titel: Antw:Pers?hnliche Waffe
Beitrag von: CK am 13. Januar 2012, 11:11:25
@100GM. Ah, okay, bin da mit v?llig anderem Blick rangegangen.

Da kommt bei mir gleich noch die Frage auf: was braucht man eigentlich, um eine magische Waffe selbst herzustellen? Reicht Einbetten I, um auch z.B. ein +2-Schwert bauen zu k?nnen?
Jip. Und nat?rlich das Material und jemand, der das Schwert schmiedet.