@ Backalive: Es tut mir leid, aber ich wurde vorsätzlich provoziert. Du kannst Dich bei Gelegenheit bei Lord S. bedanken ...
Name: Desirr Sinnsfet Tebeute
Volk: Gnome Kultur: Narrländer
Klasse: Zauberer Heldenklasse: Erzmagier
Status: Großmeister der Alchemie und Artefaktmagie
Stufe: 15
KÖR: 6 AGI: 6 GEI: 8ST: 0 BE: 0 VE: 10
HÄ: 0 GE: 4 AU: 11
16
12
6
4
6
10
20
12
Volksfähigkeiten: Dunkelsicht, Klein, Langlebig, Magisch begabt, Zäh, Zäher als sie aussehen
Talente: Alchemie V, Bildung I, Einbetten V, Homunkulus I, Runenkunde IV, WG: Kräuterkunde I, WG: Stein- und Metallkunde I, WG: Theoretische Magie I
Zauber: Durchsicht, Frostschock, Giftbann,
Heilbeeren, Licht, Magie bannen, Magie entdecken, Magie identifizieren, Magisches Schloss, Öffnen, Schutzkuppel, Telekinese, Trugbild, Verborgenes sehen, Vergrößern, Verkleinern, Wächter, Zauberleiter
Beschreibung: Desirr ist ein entfernter Nachfahre des berühmt-berüchtigten
Deswahn. Selbst für einen Gnom klein und dünn, bewegt er sich trotz seines weit fortgeschrittenden Alters überraschend flink. Er trägt stets einen riesigen Zwicker auf seiner krummen Nase und benützt leider viel zu selten sein Hörrohr, obwohl er es bereits dringend benötigen würde. Die wenigen verbliebenen grauen Haare und der schüttere Bart stehen ihm wirr in alle Richtungen ab.
Im Unterschied zu seinem Vorfahren ist Desirr, der sich seit einem längeren Studienaufenthalt in Gilias stets nur mehr mit "Verehrter Großmeister" anreden lässt, für die zuverlässige Wirkung seiner Artefakte und Tränke bekannt. Die hervorragende Qualität seiner Arbeit lässt er sich allerdings auch teuer bezahlen. Wer ihn beauftragen will, muss ihn zudem in seinem Haus in Gommenwahn aufsuchen - aufgrund einer in den letzten Jahren zunehmenden Platzangst verlässt er seine Heimatstadt nie und sein Haus auch nur, wenn es unbedingt sein muss. Daher ist sein Homunkulus "Treuer Diener" auch in der gesamten Stadt bekannt, da er sämtliche Bersogungen für seinen Meister erledigt.
Nur wenige wissen, dass Desirrs wahres Interesse allerdings der Erschaffung von Golems dient. Er ist besessen von der Idee, seiner Nachwelt den ersten vierarmigen Kristallgolem Caeras zu hinterlassen. Derzeit beschützen seine Versuchsobjekte, ein Knochengolem und ein Kristallgolem, bereits ihn und sein Haus, das in seinem Keller Labor und Werkstatt beherbergt.
Desirr ist stets in eine prächtige, violette
Robe des Denkers gehüllt, über die er bei seiner Arbeit zum Schutz oft einen fleckigen Lederschurz trägt. Außerdem besitzt er einen
Schutzring +3, ein
gnomisches Chronometer und verfügt stets über etwas
Dämmerstaub sowie (für Notfälle) folgende Tränke:
Giftbanntrank, großer Heiltrank, Teleporttrank und Unsichtbarkeitstrank.