Was für ein schöner Titel.
Hier geht es natürlich nicht um eine antiquierte Form der Schreibpädagogik, sondern um kleine Talent- und Fähigkeitspakete, mit denen man die existierenden 3 Grundklassen erweitern kann.
Warum sollte man so etwas machen? Damit gewisse Konzepte schon früher umsetzbar sind, wie z.B. der Paladin, der Kleriker oder Berserkerkrieger. Es gibt viele Leute, die nie in den Genuss von Heldenklassen kommen, allerdings schon ganz genau wissen, welche davon ihr SC ansteuert.
Was macht man also, um den gerüsteten Kleriker, den zaubernden Kämpfer usw. schon von Anfang an spielen zu können, ohne das System auszuhebeln oder mit Unmengen an Artefakten hantieren zu müssen? Man schnürt sich ein paar schöne Klassenaufsätze zusammen, die nicht nur Vor- sondern auch Nachteile enthalten, manche Talente werden also früher, andere später verfügbar. Das Nutzen eines dieser Aufsätze legt einen schon von Beginn auf eine Heldenklasse fest, weshalb man nur einen wählen sollte, dessen man sich ganz sicher ist.
Beispiel: Klerikeraufsatz für Heiler (verpflichtet zur Heldenklasse Kleriker)
Talente +: Gerüstet 1 (I), Rüstzauberer 1 (III), Rüstträger 1 (I), Kämpfer 1 (I), Parade 1 (II)
Talente -: Abklingen 8 (V), Heimlichkeit 8 (III), Verheerer 10 (III), Wechsler 4 (V), Zaubermacht 8 (III)
Was haltet ihr davon? Ist sicher auch für Cons praktisch, da man dadurch viel differenziertere Charaktere erstellen könnte.