Update: Ich werde auch alle folgenden Spielberichte dieser Runde in diesem Thread posten.Achtung, Spoiler - nur f?r SLs!
Spielbericht des 2. DS-Abends. Leider ist Trippl erkrankt, konnte also heute seinen Sp?her nicht spielen. Hone, der letztens einen st?mmigen Zwergenkrieger spielte, war allerdings dabei, und 3 Anw?rter, welche an diesem Abend in das nerdpower-deluxe-Erlebnis Pen&Paper eingeweiht werden sollen.
Da Trippl kurzfristig ab- und die 3 neuen mehr oder weniger kurzfristig zugesagt hatten, beschloss ich, eine komplett neue Runde zu beginnen. Dummerweise hatte ich nur D2G ab Level 5 mitgebracht, also organisierte ich mir kurzfristig die R?uber von Lyrkenfenn, in der Hoffnung, dass dieses Abenteuer mir etwas mehr an Schlachtmasse als nur einige verlauste Ratten bescheren w?rde. Ich lasse meine Chars nur sehr ungern verrecken, aber der Herr der Ratten machte den Aufstieg auf Level 5 schon etwas sehr leicht, auch wenn er die Charaktere danach trotzdem fast v?llig mittellos dastehen lassen sollte. Umso gr??er meine Verwunderung, als ich die Beschreibung von Lyrkenfenn las - hier werden die Charaktere geradezu mit Gold (und Sch?tzen) ?berh?uft!
Die Charaktererstellung bescherte uns ...
... den wortkargen Krieger Aksler, bewaffnet mit Speer, Keule und Schild.
... den (wie sich etwas sp?ter herausstellen sollte, ziemlich ungeschickten) farbenblinden, immer gut aufgelegten Schwarzmagier Trenkor, Akslers Kumpel. Dieser brachte au?erdem seinen halbzahmen Wolfshund Malus mit ins Spiel (beide menschlich. Also Aksler und Trenkor, nicht der Hund). Hach, ich liebe P&P Neulinge: "Was muss ich beim Hund unter 'wo gelagert' eintragen?".
Au?erdem den wortkargen Elfensp?her (eher Waldl?ufer als Schurke) namens Hopfer und Hone, den leicht deprimierten* Zwergenheiler, der mit Lederr?stung, Speer und Schild gerne in der halbersten Reihe steht (ich hab dem Heiler diverse Boni ?berlassen, wie z.B. ein um 2 verringerter Malus durch R?stung beim Zaubern und max. Kettenr?stung, damit er nicht nur passiv spielbar ist. Ausweichen spielts halt ned, daf?r gibts 2 Hits/Lernpunkt. Hone ist, zumindest im Gegensatz zu den anderen, au?erdem ein etwas erfahrener Spieler und er liebt Herausforderungen; deshalb Heiler).
* Aka: "Ich bin so sinnlos!" - es ist wirklich nicht einfach, einen gepanzerten, nahk?mpfenden Zwergenheiler zu bauen, bei dem die Stats sich nicht dauernd in die Quere kommen.
(Anm. an Hone, der das bald lesen wird: ich hab die Namen der Chars vergessen, ich besser sie sp?ter nach, versprochen).Treffpunkt war, wie immer, eine Taverne. P&P-Neulinge sind immer viel zutraulicher als Veteranen, insofern ging das kennenlernen recht problemlos von statten. Der Wirt ?berlebte, der Rausschmeisser wurde nicht gemeuchelt, die Barmaid blieb ungesch?ndet und selbst die ?brigen G?ste gingen wohlbehalten nach Hause. Und sogar auf Arbeit konnte der Wirt die Helden verweisen, n?mlich den Steckbrief, wegen dem sie sich am n?chsten Tag beim ?rtlichen Wachtmeister melden sollen.
Sp?ter gingen die Helden in die etwas kargen G?stezimmer zu Bett, und um der Beschreibung der faden G?stezimmer etwas Interessantes hinzuzuf?gen, liess ich diese teure Bleiglasfenster haben - ein Abglanz fr?her, besserer Tage.
Trenkor, der m?chtige Schwarzmagier, pr?sentierte seinem Kumpel Aksler gleich eine Kostprobe seines K?nnens und entz?ndete die Kerze im Zimmer mit einem wohldosierten Flammenstrahl
(w?rfel, w?rfel, 20), der dazu auch gleich die Vorh?nge in Brand setzte. Aksler, leicht genervt von den peinlichen Eskapaden seines Kumepls - aber auch daran gew?hnt - beh?lt souver?n die Ruhe, nimmt seine Reisedecke und macht sich daran, die brennenden Vorh?nge zu l?schen
(w?rfel, 20) und schl?gt gleich das teure Bleiglasfenster ein. Sakarament! Am besten gleich die Vorh?nge runterreissen und aus dem Fenster werfen, um einen Gro?brand zu verhindern. Gefahr gebannt, man geht zufrieden ob der bestanden Heldentaten ins Bett.
Als die beiden am n?chsten Morgen vom Wirten geweckt werden kommt Trenkor noch etwas in Bedr?ngnis, als er versucht, diesem einzureden, das kaputte Fenster w?re schon vorher so gewesen, und was es mit den am Gehsteig liegenden, verkohlten Vorh?ngen auf sich h?tte, wusste sowieso keiner. Hat keinen Zweck, da hilft die ganze Aura nichts, Trenkor muss bezahlen (5SM), ist aber pleite. Das gro?z?gige Angebot, seinen halbwilden (aber sehr kostbaren!) Wolfshund namens Malus als Pfand dazulassen, wird auch nicht angenommen. Gl?cklicherweise kann Hone mit ein paar ?briggebliebenen Silberm?nzen aushelfen.
Fazit: der erste, lebensgef?hrliche Encounter mit brennenden Vorh?ngen gl?cklich und fast unversehrt ?berstanden.
Danach gehts zur Wachstube, wobei Trenkor auf dem Weg seine letzten 3 KM an einen (entt?uschten) Taschendieb verliert. Der Wachtmeister hat nicht viel f?r so zerlumpte Gestalten ?brig. Sie k?nnen ruhig ihr Gl?ck versuchen, aber am Vortag hat sich auch schon eine Gruppe aufgemacht, um die R?uber zur Strecke zu bringen (falls Trippl n?chste Woche wieder mitspielt, ist das sein Einstiegspunkt. Hone wird aber nicht begeistert sein, seinen LVL5-Tank dauerhaft gegen den kurzhaxerten Priester eintauschen zu m?ssen, das wird Reibereien geben).
Bestens aufgelegt (wenn auch mit Rationen unterversorgt) machen sich die tapferen Recken danach auf den Weg Richtung Lyrkenfenn. Baldiges, l?ngeres Nahrungssuchen verz?gert die Reise ein wenig, aber Abends kommen sie endlich am Rand des Sumpfes an, und ein Feuer wird entz?ndet, um das gesammelte zu Rationen zu verarbeiten. Trenkor bietet sich an, mit seiner m?chtigen Magie im feuchten Sumpf ein Feuer zu entz?nden, und
(w?rfel w?rfel, 20) entz?ndet den Sp?her Hopfer. Der hat, v?llig verdattert ob des unerwarteten Angriffs, diesem nichts entgegenzusetzen. Dank eines sehr erfolgreichen Wurfes gegen GEI+VE erh?lt er vom SL den Tipp, sich einfach zu Boden zu werfen; wo sie sich doch in einem feuchten Sumpfgebiet aufhalten. Ja: nicht laufen, sondern hinlegen - im Rollenspiel lernt man f?rs leben (solange man das meucheln, rauben und brandschatzen hoffentlich ignoriert)!
Nachdem der Hund - Malus - in den Wald geschickt wurde, damit sich Trenkor seine wertvollen Rationen einspart, beschlie?en die Helden, sich mit der Wache abzuwechseln. Als Hone Dienst hat verhaut er 3 Aufmerksamkeitsw?rfe hintereinander (wohl eingenickt - gut, dass er nie beim Heer war) und kriegt - v?llig ?berrascht - von einer Rotte (=4, mal testen was so geht) kreischender und l?rmender Goblins was von hinten auf den Deckel. Zumindest ist er der einzige in R?stung - geschlafen wird bei mir immer in Unterw?sche, sonst ist man am n?chsten Morgen grantig. Nachdem sich die restlichen Helden m?hsam aufgerappelt und ihre Waffen gefunden haben, wird mit den Goblins kurzer Proze? gemacht. Hone hat sich einfach darauf verlegt, einzustecken und sich bei Gelegenheit selbst zu betatschen, um bei bester Gesundheit zu bleiben - eine im RL erprobte Technik!
Der letzte ?berlebende Goblin schafft es zwar schwer verletzt zu fliehen - da k?nnen selbst hinterhergeworfene Schilde und Keulen nichts helfen (die Gr?nlinge sind flott!) - wird aber am n?chsten Morgen von Malus teilweise wieder zur?ck ins Lager geschleppt.
Das Versteck der R?uber findet die Gruppe dank der scharfen Elfenaugen Hopfers ohne Probleme, auch die Fallt?r bleibt nicht lang verborgen. Aksler geht vorraus, und findet zwei stockbesoffene R?uber an einem Tisch schlafend vor. Fl?sternd unterhalten sich die Recken, wie vorgegangen werden sollte; der Taktik nach wird einer von Aksler umgenietet, was ja dank dessen Zustands des Opfers (tiefer Schlummer) kein Problem ist.
Der andere soll am Leben blieben, um ausgefragt werden zu k?nnen. Also postiert sich der Muskelberg Aksler mit erhobener Keule hinter dem einen, die ?u?erst schwachbr?sten, in der Figur etwas jungm?dchenhaften Trenkor und Hopfer an der Seite des anderen, um ihn an den Armen zu packen und zu fesseln. Hone macht sich mit Zauber "Blenden" im Anschlag bereit, das Opfer au?erdem mit Blindheit zu foltern, um die Befragung effektiver zu machen (siehe der Lampentrick der Cops). Ich lasse Aksler aber w?rfeln, auch wenns nicht besonders schwer ist, einem unbeweglichen Ziel in aller Ruhe den Kopf einzuschlagen ... 1, 2, 3 ...
20!. Der Tisch zersplittert, genau wie Akslers Keule, die R?uber springen alarmiert auf. Hone schafft es zumindest, die Blendung anzubringen, und die Recken gehen auf das nun gerade aufwachenden, nach seiner Waffe suchende Fast-Opfer von Aksler los. Zum Beispiel schleudert Hone seinen Speer meisterhaft aus einem Meter Entfernung
(w?rfel, w?rfel, 20), der prompt vorbei geht und an der Wand zersplittert, aber zumindest keine Verb?ndeten ernsthaft verletzt. Nach einiger Zeit ist der einzelne Gegner, vom anderen, erblindeten R?uber im Stich gelassen, besiegt.
Es ist halb eins, morgen hakeln, viel zu sp?t, ich muss heim (aka: Spielbericht schreiben gehen solang die Erinnerungen noch frisch sind, aber um 2?? Uhr war dann das Forum down). EP-Abrechnung, die 4 Goblins und 2 R?uber reichen gerade f?r Level 2.
Fazit: Eine, dank W?rfelpechs der Helden, ?u?erst vergn?gliche Runde - besonders f?r mich
Die Herausforderung war jedenfalls definitiv da, und die R?uber sind w?rdige Gegner - selbst wenn sie besoffen und in der Unterzahl sind. Und schlafen.
Ich freu mich schon auf die n?chste Runde!