Kampfwerte notieren
Die Formeln, aus denen sich die Kampfwerte errechnen, beziehen sich immer auf die aktuellen Werte des Charakters und m?ssen
bei ?nderungen ebenfalls sofort angepasst werden. Kursiv Geschriebene Kampfwerte entsprechen denen aus Dungeonslayers Classic eins zu eins. Fett geschriebene sind Ver?ndert oder hinzugekommen. Eine Erkl?rung ist im Text weiter unten:
KAMPFWERTE:
Lebenskraft = K?R + H? + 10
Abwehr = K?R + H? + PA
Schnelligkeit = AGI+BE
Fliegen = SCHN + GE
Gallopieren = SCHN / 2
Schlagen = K?R + ST + WB
Schie?en = AGI + GE + WB
Zaubern = GEI + VE + ZB - PA
Reden = GEI + AU
SCHNELLIGKEIT:
Bestimmt, wie schnell ein Pony im Kampf an der Reihe ist. Au?erdem wird der Wert bew?rfelt, wenn es um Verfolgungsjagten oder ?hnliches geht. Manche Waffen und R?stungen mindern den Wert.
Gallopieren:
Steht f?r die Felder, die sich ein Pony in einer Kampfrunde bewegen kann.
Fliegen:
Steht f?r die Entfernung, die ein Pegasus Pony in der Luft innerhalb einer Runde zur?cklegen kann. Die Wingpower eines Pegasus Ponys l?sst sich berechnen aus Fliegen/2.
Fliegen und Gallopieren sind beide von Schnelligkeit abgeleitet. Erh?ht ein Talent, ein Magischer Gegenstand oder eine ?nderung der Eigenschaftswerte den Wert in Schnelligkeit, werden Fliegen und Gallopieren mit angepasst. Erh?ht ein Talent oder ein magischer Gegenstand Fliegen oder Gallopieren, ?ndert sich Schnelligkeit nicht.
Im Gegensatz zu Schnelligkeit k?nnen Fliegen und Gallopieren nicht bew?rfelt werden, da sie einen anderen Wertebereich haben. In diesem Fall wird auf Schnelligkeit zur?ckgegriffen.
Traben (kein Kampfwert): Traben ist eine schnelle Reisegeschwindigkeit f?r Ponys (ca. 13 kmh). So lange sie nicht zu schwer beladen sind oder das Gel?nde zu schwierig wird k?nnen Ponys diesen Gang K?+H? Stunden lang durchhalten. Beim Gallopieren kommen Ponys wesentlich schneller vorran sind jedoch auch nach wenigen Minuten vollkommen ersch?pft.
Zaubern: Dieser Wert gibt die F?higkeit eines Einhorn Ponys wieder, Zauber auszul?sen. Dabei ist egal ob es sich um Zielzauber oder normale Zauber handelt.
Reden: Worte sind weitaus m?chtiger als Hufe. Ein kluges Pony wendet Gewalt nur als allerletztes Mittel an, sondern versucht immer vorher eine vern?nftige L?sung in einem Gespr?ch zu erreichen.
Ein erfolgreicher Wurf auf Reden h?lt einen sprachf?higen Gegner f?r eine Runde vom Angreifen ab. Der Gegner wird sich anh?ren, was die Ponys zu sagen haben, sich aber nicht notwendigerweise ?berzeugen lassen. Es m?ssen auch die richtigen Argumente gefunden werden. Die Spieler haben daf?r Zeit, so lange sie weiterhin erfolgreiche Reden W?rfe machen.
Reden kann au?erdem genutzt werden um Feinde einzusch?chtern, zu provozieren, zu verwirren uvm. Genaue Regeln hierzu ab Seite ###.
LAUFNATUR
EIH 1 (V), ERD 1 (VI), PEG 1 (III)
Das Pony ist schnell und gut zu Huf. Der Wert f?r Gallopieren wird pro Talentrang um 1m erh?ht. Nicht jedoch der f?r Fliegen
SCHNELLE FLIEGERIN:
PEG 1 (V)
Pegasi mit diesem Talent k?nnen besonders schnell fliegen. Der Wert f?r Fliegen wird pro Talentrang um 2m erh?ht. Nicht jedoch der f?r Laufen
FLINK
JED 1 (III)
Ein Pony mit diesem Talent hat Geschwindigkeit im Blut. Pro Talentrang wird der Wert in Schnelligkeit um 1 erh?ht. Das Talent ist uneingeschr?nkt mit Laufnatur und schnelle Fliegerin kombinierbar.
STURZFLUG
PEG 1 (III)
Sturzflug erm?glicht es einem Pegasus Pony einmal pro Szene und Talentrang ihren Wert in Fliegen um ihren Wert in Bewegung zu erh?hen. Es ist m?glich, mehrere Talentr?nge von Sturzflug in einem Man?ver zu vereinen.
SONIC RAINBOOM
PEG 10 (II)
Um dieses Talent w?hlen zu k?nnen muss ein Pegasus Pony einen Fliegen Wert von mindestens 33 erreicht haben und mindestens einen Talentrang in Sturzflug aufweisen. Pro Talentrang kann das Pony einmal pro 24 Stunden eine unfassbare Geschwindigkeit erreichen. Es erm?glicht ihr jeden Ort innerhalb ihrer Sichtweite in der selben Runde zu erreichen, in der sie den Sonic Rainboom ausgel?st hat und danach noch zu handeln. Der Sonic Rainboom hat noch zwei zus?tzliche Effekte. Zum einen zieht das Pony nach dem Rainboom einen Lichteffekt hinter sich her. Bisher wurde nur von Regenb?gen berichtet, allerdings w?hren auch Flammenspuren oder ?hnliches vorstellbar. Zum anderen l?st das Pony mit dem Sonic Rainboom einen ?berschallknall aus, der stark genug ist, um solide Felsen zu zertr?mmern und ganze Berge zu ersch?ttern.
SPRINT
JED 4 (III)
Das Pony kann als Freie Aktion ihren Wert in Gallopieren f?r 1W20 Runden um 2 Felder/Talentrang erh?hen.
Nach Ablauf der Wirkungsdauer wird auf K?R+H? gew?rfelt. Bei einem Misserfolg nimmt sie 4 Punkte nicht abwehrbaren Ersch?pfungsschaden, dieser kann erst geheilt werden, wenn sie ausreichend Zeit zum Verschnaufen hatte.
Es ist m?glich das Talent mehrmals hintereinander einzusetzen. Die K?R+H? Probe wird jedoch bei jedem Einsatz um 2 erschwert. Diese Mali sind Kummulativ und verschwinden erst beim Verschnaufen.