Naturgesetze in Equestria
1)Ponies haben keine H?nde
1 b) Wen Interessiert das? Es gibt nichts, was ein Pony aufgrund der fehlenden H?nde nicht tun kann. Wie sie das Schaffen wird in den meisten F?llen ignoriert.
2)Physikalische Gesetze sind bestenfalls als grobe Richtlinie zu sehen.
3)Die Natur macht NICHTS von allein ? Faule Natur. Ponies haben sich um alles zu K?mmern. Das Wetter, die Tiere, die Pflanzen, der Wechsel der Jahreszeiten, selbst Sonne und Mond w?rden nicht aufgehen und untergehen, wenn Prinzessin Celestria und Prinzessin Luna dies nicht in die H?nde Hufe nehmen w?rden.
4)Au?erhalb der Ponysiedlungen und ihrer n?heren Umgebung scheint eine andere geheimnisvolle und furchteinfl??ende Kraft f?r die Kontrolle der Natur zu sorgen. Die Natur dort verh?lt sich auch v?llig anders. Dort k?nnen Ponies sogar auf Tiere treffen, die andere Tiere Fressen...
Fallen euch noch weitere ein?
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Nachteile:
Jedes Pony hat irgendwelche Handycaps:
Fluttershy hat sogar Angst vor ihrem eigenen Schatten.
Rainbow Dash ?bersch?tzt sich immer wieder selbst.
Rarity ist viel zu sehr auf ihr ?u?eres versessen.
...
Dungeonslayers kennt keine Nachteile in diesem Sinne.
Was dem noch am n?chsten kommt, w?ren die Negativen Volksf?higkeiten.
Dies jedoch auf ein Normales ?Nachteile-als-Teil-der-Charaktererschaffung-System? umzusatteln halte ich f?r schwierig. Au?erdem ist diese Art von Punkteschieberei bei der Charaktererschaffung ziemlich un-DS-ig.
Viel sinnvoller finde ich es da, auf dem Charakterbogen ein Freitextfeld ?Pers?nliche Schw?che? einzusetzen. In den Regeln kommt ein sch?ner Text und ein Paar Beispiele dazu. So kann jeder Spieler die Schw?chen seines Ponies selbst definieren und Jedes Pony erh?lt eine Schw?che.
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Spricht eigentlich irgend etwas dagegen, zwei verschiedene Erdpony Designs bei Charaktererschaffung ausw?hlen zu k?nnen? W?rde ihre Vielseitigkeit nur unterstreichen.
Anstelle von Z?h k?nnte man nat?rlich auch noch eines davon verwenden:
*GESCHWIND +1VP
Das Volk erh?lt +2 auf Initiative.
*LEICHTF?SSIG +1VP
Das Volk erh?lt bei Schleichen und ?hnlichen Proben einen Bonus von +1.
*SCHNELL +1VP
Dieses flinke Volk erh?lt +1 auf Laufen.
*BALANCE +1VP
Dieses Volk erh?lt +2 bei Proben, die Balance zu halten.