aber im Ernst, würde nicht die Geschichte der "Minen von Grimlak" zum Background der Zwerge in Caera helfen?
ich hatte das bislang nur überflogen, aber soweit ich es erinnere war da historischer Background und somit auch Begründungen für ihren Glauben und ihr Verhalten enthalten.
Kann ich persönlich nicht viel zu sagen. Habe die Minen nie gelesen. Tatsächlich hatte ich immer auf den Band zu den Zwergen Caeras gewartet, aber der wird wohl nicht mehr kommen. Daher sind Zwerge bei mir eine Mischung aus vielen verschiedenen Universen, wie etwa WHF, Heitz' Zwerge, HdR, D&D, Warcraft, Dragon Age und sicher viele, die ich vergessen habe. Inwiefern sich Caera-Zwerge von diesen Universen abheben ist schwer zu sagen.
Mein Take:
Letztendlich sind Zwerge in jedem Universum einfach ein Volk von Humanoiden, die kleiner als Menschen und Elfen aber größer als Halblinge oder Gnome sind, wenn es derartige Völker gibt. Sie trinken gerne Zwergenbier, wobei nicht klar ist, woraus es besteht, da Zwerge nicht sonderlich bekannt für das anlegen von Feldern sind. Sie sind jedoch geschickte Handwerker: Schmiede, Steinmetze, Gemmenschleifer, Mineure, Schmelzer und Brauer. Dazu sind sie grimmige Kämpfer, die meist den Nahkampf mit Axt und Hammer bevorzugen. Es gibt jedoch auch Schützen... diese benutzen dann meist große Armbrüste oder Feuerwaffen, die entweder auf Pulver oder Runenmagie basieren. Sozial sind sie meist in Clans oder Häusern organisiert, deren Rollen streng hierarchisch organisiert sind und gleichzeitig die Funktion von Gilden erfüllen. So ist jedes Haus auf diverse Aufgaben (Schürfen, Schmieden, etc.) spezialisiert. Ein Familienmitglied einer Mineurs-Familie wird daher immer Schürfer werden und kann nur durch Adoption Schmied werden, was gar nicht so einfach ist, da es zu Spannungen zwischen den Häusern führen kann. Vor allem wenn keine Kompensation bei besonders begabten Familienmitgliedern gezahlt wird. Will man daraus ausbrechen, wird man ein Clanloser, der die Hallen der Zwerge verlassen muss, da er ohne Clan als Gesetzloser gilt. Dies sind meist die Zwerge, die man außerhalb der großen Zwergenfesten findet oder deren Nachkommen.
Im Umgang mit anderen Völkern sind sie recht schmallippig und grimmig und halten lange einen Groll, der sich auch auf die Nachkommen derjenigen ausdehnt, die den Zwerg verärgerten. Gleichzeitig gilt ihre Freundschaft auch über Generationen hinweg... und ihre Verträge. Es kann sein, dass plötzlich ein Zwerg vor der Haustür steht und etwas fordert, dass vor 400 Jahren versprochen wurde und niemand sonst erinnert sich mehr daran.
Cor selber ist bei mir letztendlich ein Spiegel davon. Er schätzt das Handwerk und das Schaffen von Gegenständen die sowohl praktisch als auch kunstvoll sind. Er ist leicht zu erzürnen und hält seinen Zorn laaange. Will man ihm ein Opfer darbringen, wird es in einer Schmiede verbrannt. Opfer sind aber eigentlich nicht gefordert oder wirklich gewünscht, weil es ja doch irgendwie eine Verschwendung von Dingen ist, aus denen man noch etwas großartiges hätte bauen können. Seine Segen beinhalten Geschick beim Schaffen allem aus Metall, Stein und so weiter, aber auch Kraft im Kampf. Ansonsten ehrt man Cor am Besten, indem man etwas erschafft, alte Zwergenrelikte findet oder ein paar Grünhäute erschlägt.