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Dungeonslayers => Allgemein => Regeln [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: daimonion am 12. April 2018, 16:25:21
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Moin,
und gleich eine weitere Frage hinterher.
Was passiert bei vergleichenden Proben, wenn beiden Parteien die Probe mit dem identischen Wurf gelingt?
Gewinnt dann die Figur mit dem höchsten Probenwert?
Wir hatten es beim Vergleich von Bemerken und Schleichen...
Grüsse
Daimonion
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Ich lasse dann normalerweise nochmal würfeln...
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je nach probe und situation gilt bei mir eigentlich immer spieler vor NSC
vorallem bei gleicher initiative
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Ich lasse dann normalerweise nochmal würfeln...
:thumbup:
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Moin,
vielen Dank für eure Klarstellungen und Tipps.
Ich werde es dann aber mit meiner Version halten, sprich wer den höchsten Probenwert hat gewinnt, wenn beim würfeln ein Gleichstand herauskommt.
Erst wenn der auch gleich ist, dann werde ich nochmal würfeln lassen.
Grüsse
Daimonion
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Ich werde es dann aber mit meiner Version halten, sprich wer den höchsten Probenwert hat gewinnt, wenn beim würfeln ein Gleichstand herauskommt.
Grüsse
Daimonion
Das kannste schon so machen, aber dann isses ha... :D
Nee, Spaß bei Seite, das wäre eigentlich unfair ggü deinen Spielern.
Denn eigentlich ist die Wahscheinlichkeit mit einem niedrigeren Probenwert ein "Gelingen" zu würfeln niedriger => somit wäre es eigentlich "fairer" wenn der Charakter mit dem niedrigeren Probenwert gewinnt, immerhin war sein Einsatz wagemutiger, da er ja die schlechteren Aussichten hat.
Ich verstehe Deinen Standpunkt, aber deine Spieler fangen zwangsläufig irgendwann das Diskutieren an.
Mit einem simplen Neuwurf bleibt der Spielfluss (und vorallem auch die Spannung) am Laufen.
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Im Sinne einer cinematischen Spielausrichtung halte ich einen erneuten Wurf für unumgänglich!
Erster Wurf: Gleichstand
SC schleicht sich an, die Wache scheint aufzumerken.
Verdammt, wurde ich bemerkt?
Zweiter Wurf: SC gewinnt
Die Wache schüttelt den Kopf und wendet sich murmelnd ab.
Puh, Glück gehabt!
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Mit einem simplen Neuwurf bleibt der Spielfluss (und vorallem auch die Spannung) am Laufen.
Im Sinne einer cinematischen Spielausrichtung halte ich einen erneuten Wurf für unumgänglich!
Erster Wurf: Gleichstand
SC schleicht sich an, die Wache scheint aufzumerken.
Verdammt, wurde ich bemerkt?
Zweiter Wurf: SC gewinnt
Die Wache schüttelt den Kopf und wendet sich murmelnd ab.
Puh, Glück gehabt!
Wat ein geniales Beispiel! :thumbup:
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Ich werde es dann aber mit meiner Version halten, sprich wer den höchsten Probenwert hat gewinnt, wenn beim würfeln ein Gleichstand herauskommt.
Grüsse
Daimonion
Das kannste schon so machen, aber dann isses ha... :D
Nee, Spaß bei Seite, das wäre eigentlich unfair ggü deinen Spielern.
Denn eigentlich ist die Wahscheinlichkeit mit einem niedrigeren Probenwert ein "Gelingen" zu würfeln niedriger => somit wäre es eigentlich "fairer" wenn der Charakter mit dem niedrigeren Probenwert gewinnt, immerhin war sein Einsatz wagemutiger, da er ja die schlechteren Aussichten hat.
Ich verstehe Deinen Standpunkt, aber deine Spieler fangen zwangsläufig irgendwann das Diskutieren an.
Mit einem simplen Neuwurf bleibt der Spielfluss (und vorallem auch die Spannung) am Laufen.
Eigentlich ist mMn genau anders herum fairer. Wer einen hohen Wert hat, hat schon was gelernt und bei gleichem Würfelwurf ist er der Bessere. Man schleicht sich an einen Goblin heran, als Meisterdieb, und bei gleichem Wurf wird der Meisterdieb vom Goblin endeckt... weil das Mistviech ein kleineren Wert hat.
Nein, eher kann der Meister sich doch noch leiser bewegen... ;)
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Eigentlich ist mMn genau anders herum fairer. ...
ok, aber eigentlich ist es obsolet, da wir alle neu werfen?
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Eigentlich ist mMn genau anders herum fairer. ...
ok, aber eigentlich ist es obsolet, da wir alle neu werfen?
Ja nach dem geilen Beispiel ;D