Der dritte Bund. Damals, zu AD&D2-Zeiten bei Powergamern sehr beliebt.
Das "Ersatz-Sigil" hab ich jetzt einfach mal Sigillum getauft.
DIE VORHERBESTIMMTEN?Macht geht vor Recht.?Philosophie: Jeder kann sich anstrengen, um Macht, Reichtum und Ansehen zu erlangen. Wer zu schwach ist, dem kann nicht geholfen werden.
Die m?chtigsten Vorherbestimmten sind Waffenmeister, Meisterdiebe und Erzmagier ? Meister ihres Fachs, die es aus eigener Kraft an die Spitze gebracht haben. Paladine und andere selbstlose Wohlt?ter sind nat?rlich nicht vertreten.
In Sigillum leiten die Vorherbestimmten die Halle der Schriften, in der alle offiziellen Dokumente ? insbesondere Besitzurkunden ? aufbewahrt werden.
Verb?ndete: Die Freien
Gegner: Bruderschaft der Harmonie
Vorteil: Selbstst?ndigkeit ist den Mitgliedern der Vorherbestimmten wichtig. Auf der ersten Stufe darf sich ein Mitglied ein Bonustalent aus der folgenden Liste aussuchen:
Alchemie, Akrobat, Bildung, Charmant, Diebeskunst, Handwerk, Heimlichkeit, Instrument, J?ger, Reiten, Schlitzohr, Schwimmen, Wissensgebiet
Talente von dieser Liste k?nnen unabh?ngig von Klasse und Stufe gew?hlt und bis mindestens Rang III gesteigert werden.
Ab Stufe 10 kann jeder Vorherbestimmte Diebeskunst bis Rang V steigern.
Nachteil: Freigiebigkeit und Barmherzigkeit sind Fremdw?rter f?r die Vorherbestimmten. Ein Bundmitglied muss sich alles verdienen, was es erh?lt und darf nichts verschenken. Ein Dienst muss geleistet werden, bevor es zu einer Bezahlung kommt.
Talent:Meisterfeilscher I-III Vorherbestimmter 10
Pro Rang in Meisterfeilscher kann der Vorherbestimmte den Einkaufspreis aller Waren um 5 Prozent dr?cken.