Was m?sste man im :ds: -Aventurien ber?cksichtigen?
Wusstest du, dass an SW => Aventurien schon kr?ftig gearbeitet wird?Ja, wir spielen mit der Konversion von Zwart. Ich bin im Tanelorn dr?ber gestolpert.
http://www.blutschwerter.de/f320-savage-worlds/t28508-savage-aventurien-seite27.html#post1513084
(Der Link in der Signatur)
Das Dokument liest sich ganz gut, finde ich.
@ amel: Ich kann mir eigentlich nicht vorstellen, dass die Spielbalance gleich kippt, nur weil man ein paar Zauberpr?che oder Talente einer anderen Klasse nimmt bzw. ihnen andere Zugangsstufen zuordnet (nat?rlich nicht ausschlie?lich in einer Richtung), aber ich habe auf diese Frage bereits im Regel-Board keine Antwort erhalten (Beitrag: "Verbindlichkeit der Zauberspruch- und Talentlisten?") bzw. d?rfte es keine praktischen Erfahrungen damit geben.
Hast Du schon Erfahrung damit?
2: Ich w?rde die anderen V?lker vermutlich nicht als SC-V?lker zulassen, oder habt ihr Orks in der Runde?Wir nicht, auch wenn ich dem Spielerwunsch nicht prinzipiell abgeneigt w?re. F?r die Settings, die bei uns derzeit bespielt werden und in Planung stehen (1001 Nacht/Durchs wilde Tulamidistan bzw. eine Art Dark Fantasy Horror Shadowrun Agentenkampagne in den Schwarzen Landen (http://wiki-aventurica.de/index.php?title=Schwarze_Lande)), w?re das aber eine Herrausforderung, das geb ich zu. Andererseits ist meine Gruppe aber auch nicht repr?sentativ. DSA4 hat offiziell Echsenmenschen, Orks und Goblins als spielbare Rassen integriert. Eine logische Konsequenz nach einem entsprechenden Vorsto? in der DSA3-Orklandbox. Das einzig wirklich neue w?ren die Trolle. Die sind aber, in ihrer wirklich liebevoll harmlosen, fast schon putzig zu nennenden Aventurien-Variante v?llig spielertauglich. Ich glaube der einzige Grund, warum es sie noch nicht offiziell als SC-Rasse gibt, ist die Gr??e und ihre St?rke.
Der normale Ork ist ja schon da, auch wenn ich "Wesen der Dunkelheit" streichen w?rde.V?llig richtig. Gilt auch f?r Goblins, Trolle und Oger.
4: Interessante Idee, aber ist der Namenlose nicht sowas wie der Teufel? Dachte ich zumindest immer: B?ser Quasigott, der Chaos, Unheil und Vernichtung s?t. Das mit dem Verlust an Lebenspunkte verstehe ich nicht.Janein. Der Namenlose ist so etwas wie der b?se Urgott, der sich gegen seine kleineren Geschwister wendete und deswegen von ihnen in eine Bresche zwischen der Sch?pfung und den Niederh?llen (Sitz von Chaos und D?monen) gekettet wurde. Diener des Namenlosen sind daf?r bekannt, m?chtige Beschw?rer/Zauberer zu sein, der Ursprung ihrer Macht ist aber dennoch g?ttlich und gegen die magische M?chte beider Seiten besitzen sie einen auff?llig guten Wiederstand. Zum Zeichen ihrer Loyalit?t und Verehrung opfern sie Verst?mmelungen. Die "Teufel" Aventuriens sind mehr die Antig?tter, die Erzd?monen. Jedem Gott ist eine Art b?ser Gegenpart (http://www.wiki-aventurica.de/index.php/Erzd%C3%A4mon) zugeordnet (Bsp. Praios, Herr der Gerechigkeit <=> Tyakra'man, Herr der Rache). Dieser verf?hrt die Sterblichen und bietet dem gewillten Frevler einen Pakt an.
Hei?t das, dass die Diener beides, also Diener des Lichts und der Dunkelheit gleichzeitig lernen k?nnen? Und wenn jemand Licht I und Dunkelheit II hat, verliert er einen Lebenspunkt.Genau das.
5: Die Werte der Elementare und die Regelanpassungen w?ren interessant zu lesen :)Steht ja jetzt schon da (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=1068.msg28042#msg28042). Ich k?nnte DS-Regelexperten und Veteranen gebrauchen, die da mal noch ihren Senf zu geben. ;)
6: Der Limbus ist mir noch nie untergekommen. Kommt er so h?ufig vor, dass man so relativ komplexe Regeln daf?r ben?tigt?N?. Das ist nur wichtig, wenn man die aventurische Kosmologie au?erhalb der 3. Sph?re (Materielle Ebene) bespielen m?chte. Aber genau dazu ist der Zauber ja da und deswegen dachte ich, w?rs sch?n, da was Aventurisches zu zu schreiben.
6: Oh ja, eine wirklich lange Liste. Wenn jemand eine liefert, w?rden sich bestimmt einige Leute freuen, ich w?rde das Talent bei Bedarf festlegen und in eine Liste schreiben f?r den n?chsten Helden, der diese Kultur w?hlt.Ich steh dem ja eher noch skeptisch gegen?ber. Denn damit kommt es zum bl?den Effekt, dass Spieler eine Kultur spielen wollen, die sie nicht einen Pups interessiert, nur weils da ein h?bsch passendes Talent f?r gibt. GENAU so funktioniert DSA4 derzeit. Ich k?nnte diese Wirkung auch ganz gut hinter mir lassen und statt dessen sagen: Der Spieler denkt sich in 10 S?tzen ne PERS?NLICHE Hintergrundgeschichte zu seinem Charakter aus und die restlichen Spieler beurteilen dann, was f?r ein Bonustalent daf?r passend in Frage kommt - eine Belohnung also daf?r, dass der Spieler sich intensiver mit seinem Char auseinandersetzt.
Zitat5: Die Werte der Elementare und die Regelanpassungen w?ren interessant zu lesen :)Steht ja jetzt schon da (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=1068.msg28042#msg28042). Ich k?nnte DS-Regelexperten und Veteranen gebrauchen, die da mal noch ihren Senf zu geben. ;)
[...]Zitat6: Oh ja, eine wirklich lange Liste. Wenn jemand eine liefert, w?rden sich bestimmt einige Leute freuen, ich w?rde das Talent bei Bedarf festlegen und in eine Liste schreiben f?r den n?chsten Helden, der diese Kultur w?hlt.Ich steh dem ja eher noch skeptisch gegen?ber. Denn damit kommt es zum bl?den Effekt, dass Spieler eine Kultur spielen wollen, die sie nicht einen Pups interessiert, nur weils da ein h?bsch passendes Talent f?r gibt. GENAU so funktioniert DSA4 derzeit. Ich k?nnte diese Wirkung auch ganz gut hinter mir lassen und statt dessen sagen: Der Spieler denkt sich in 10 S?tzen ne PERS?NLICHE Hintergrundgeschichte zu seinem Charakter aus und die restlichen Spieler beurteilen dann, was f?r ein Bonustalent daf?r passend in Frage kommt - eine Belohnung also daf?r, dass der Spieler sich intensiver mit seinem Char auseinandersetzt.
Ich kann mir aber vorstellen, dass so ein Kulturbonus DS f?r viele Aventurien-Fans, die die Spielwelt mit DSA3 oder 4 kennen lernten, als Alternative deutlich attraktiver macht.
Eiselementare (I/II/III)Was ist die meinung der Experten?
Eiselementare bekommen die gleichen Werte wie der Erdelementar mit folgenden Anpassungen:
- Anf?llig gilt gegen Humus
- Ihr Geistwert erh?ht sich auf 4/5/7 und ihr Verstandswert auf 2/4/6. (Die Werte d?rften reiner Fluff bleiben, da sie immer noch unter denen des Beschw?rers liegen d?rften und somit f?r Au?erkampfanwendungen uninteressant sind und im Kampf f?r Nichtzauberer ohnehin keine Rolle spielen.)
- Panzerung ist um 2 gesenkt (Eiswesen), daf?r geben sie ihrem Beschw?rer einen Beratungsbonus in H?he von 1/1/2 auf Geist und 1/2/2 Verstand
- Der Beratungsbonus mehrerer Eiselementare summiert sich zu einem Gesamtbonus, er kann per Wunsch auch auf einen Verb?ndeten ?bertragen werden und gilt nat?rlich nur bei erfolgreicher Beschw?rung.
Humuselementare (I/II/III)
Humuselementare erhalten die Werte von Wasserelementaren mit folgenden Anpassungen:
- Anf?lligkeit gilt gegen Eis und Frost
- Der Angriff sind Dornenranken und verschossene Dornen mit gleichen Werten wie der Wasserstrahl
- Schwimmen wird durch Kletterl?ufer ersetzt- Panzerung ist um 2 reduziert (teilfeste Gestalt)(Habs mir doch anders ?berlegt. Das macht den Beschw?rungszauber insgesamt zu m?chtig weil zu vielseitig.)
- Ein Humuselementar kann pro Wunsch seine Stufe in W20 Heilbeeren wachsen lassen (Hatte ich ganz vergessen: Humuselementare sind als Heiler sehr beliebt.)
Das der Abend dieses "Old- School"- Gef?hl verursacht hat, lag glaube ich auch ein wenig an dem Abenteuer "Die Schenke zum singenden Schwert".Das glaube ich noch nicht einmal. Dungeons gibt es ja auch heute noch in vielen DSA Abenteuern. Donner und Sturm war auch voll davon und h?tte mir DS Regeln bei mir bestimmt auch das "old school"-Ding verursacht. Dungeonslayers ist eben genau das, was es sein will und das ist ja auch das coole daran ;)
Das hatte ich auch erst ?berlegt! Aber, wenn man "Geist + H?rte" f?r den "Mut- Wert" heranzieht, resultiert daraus das besonders schlaue Charaktere, auch besonders mutig sind. Das ist nach meiner Lebenserfahrung von fast 40 Sommern aber genau anders herum. Der Teilwert "H?rte" passt da schon eher.
Vielleicht ist das hier (http://www.avf-online.de/hausregeln.html) etwas hilfreich.