1. Einfachheit/Klarheit
2. Offenheit
3. Verfügbarkeit
Etwas ausführlicher:
1. Das System ist super einfach zu lernen. Wie schonmal erwähnt habe ich selbst mit DS angefangen P&P und liebe es. Man kann wirklich jedem die Grundmechanik des Spiels in einem Satz erklären: "Du willst was machen? Dann nimm passendes Attribut + passende Eigenschaft, addiere sie und würfel drunter." Boom schon weiß jeder wie gespielt wird, gerade bei Anfängern in Sachen P&P ist das einfach Gold wert. Dazu kommt noch, dass diese Mechanik auch wunderbar klar ist. Keine Probe auf die man 3 mal würfeln muss und dann extra Punkte hat zum ausgleichen und wenn man 2 besteht und eine hart verhaut schafft man trotzdem nichts oder ähnliche Spirenzchen die Probe ist klar und eindeutig. Und ebenso ist vom Spieler auch immer erkennbar wie seine Chancen auf etwas stehen, kein pseudo mysteriöses "Ach würfel einfach mal und dann sage ich dir ob du bestanden hast oder nicht, weil ich mir irgendeinen Wert ausdenke, den du nicht kennst und auf den du mal wüfelst" Ne wenn mein Char KÖR+ST gemaxt hat, dann weiß ich eindeutig, dass ich ne ziemlich gute Chance habe so ziemlich alles was sich mit roher Gewalt lösen lässt auch lösen zu können, selbst wenn der SL Mali erst im Nachhinein angibt oder verrechnet oder so, ich selbst kenne trotzdem die grobe Chance.
2. Man kann aus :ds: das ziehen was man braucht. Einfaches Bier&Bretzel Dungeongekloppe ist genauso gut möglich wie ausgiebiges Barbie Charakterspiel. Dazu halten die Kernregeln alles mögliche an Hausregeln und Erweiterungen sehr gut aus und eignen sich extrem gut dafür selbst was zusammenzubasteln, was die Engine nicht nur für Einsteiger, sondern auch für Altspieler und Homebrewer sehr gut macht. Man kann aufgrund der Slay-Engine ohne Probleme jedes Fanwerk basteln, das man braucht oder möchte (egal ob andere da einen Sinn drin sehen) und an die Grundregeln anbauen. Wer mehr will nimmt/macht mehr, wer weniger will/braucht bleibt beim GRW.
3. Es ist einfach nicht zu unterschätzen, dass man an :ds: kostenlos und jederzeit dran kommt. "Du willst mitspielen? Okay klick einfach auf diesen Link und du hast alles um grundsätzlich spielen zu können." Bam. Keine 3 Bücher für je 50 Tacken oder PDFs die ebenso viel kosten. Keine 50.000 verschiedenen Produkte die man besitzen muss um genrell erstmal spielen zu können. Wobei es auf der anderen Seite (und gerade durch die Pit) aber ebenso einfach ist das System beliebig zu erweitern: "Du willst ne neue Heldenklasse? Klar hier ist der Link." und fertig. Die CC-Lizenz strahlt da wie ein Diamant und ist das Blut der Slay-Engine, denn das Herz ist definitiv die Community, die das ganze erst möglich und nutzbar macht.