Klar, warum nicht.
OK, dann stelle ich einfach mal die Grundkonzepte der weiteren Heldenklassen vor, die ich bis jetzt so angedacht hatte.
Krieger
Der Faustk?mpfer hat nie eine wahre Kampfausbildung genossen, sondern hat das K?mpfen und ?berleben "auf der Stra?e" gelernt. Er ist ein Raufbold und Knochenbrecher, der harte Arbeit gewohnt ist und sich mit einfachsten Waffen zu verteidigen wei?, sei es auch nur ein kr?ftiger Kn?ppel, ein Metallrohr oder seine zwei verl?sslichsten Waffen - seine F?uste.
W?hrend der Waffenmeister sich auf seine eigenen F?higkeiten verl?sst, sein Waffentraining und seine Kampferfahrung, sieht der Waffenschmied die wahre Macht im Stahl selbst - die Waffe macht den Krieger. In seinem Handwerk liegt wahre Magie, und er kann magische Boni in Waffen und R?stungen einbetten, die er anfertigt, sowohl permanent als auch vor?bergehend. Zauber vermag er zwar nicht zu sprechen, aber er verf?gt ?ber eine begrenzte Kenntnis von Zaubern, die er ebenfalls in seine Werke einbinden kann. (Nein, ich hab nicht aus Earthdawn geklaut, ehrlich nicht...)
Sp?her
Egal ob R?uber, Wegelagerer, S?ldner, Freisch?rler, S?belrassler oder Pirat - der Bandit ist der K?mpfer unter den Sp?hern. Als geschickter Fechter ist er nur leicht ger?stet und verl?sst sich auf seine Flinkheit und Schnelligkeit, um gegnerischen Schl?gen auszuweichen und selbst pr?zise Hiebe anzubringen.
Als f?nfte Sp?her-Heldenklasse h?tte ich gerne einen Ninja gebastelt, aber nach meinen bisherigen Entw?rfen unterscheidet der sich kaum vom Attent?ter abgesehen davon, dass er Waffenloser Meister lernen kann (und noch ein paar andere Kleinigkeiten). Da fehlt mir noch so ein bisschen das Besondere. Auch eine Barden-Heldenklasse ist an dieser Stelle noch nicht vom Tisch.
Heiler
Der Prophet ist ein Priester und Missionar, der direkt von seinem Gott berufen und ber?hrt wurde, ohne von einem Orden in den Glauben des Gottes eingef?hrt worden zu sein. Oder vielleicht hat sein Gott noch gar keinen Orden. Das einfache Volk empf?ngt einen solchen wandernden Heiligen als Wunderheiler und Erl?ser von ?beln, bestehende Orden - selbst die des gleichen Gottes - sehen in derartigen "Gossenpredigern" aber oft Aufr?hrer gegen den "rechten Glauben" und betrachten sie als Ketzer.
Der Schamane ist ein primitiver Zauberkundiger mit vielen Kenntnissen ?ber die Natur, aber anders als ein Druide ist er auch eine zentrale Figur seines Stammes. Er sch?tzt nicht in erster Linie die Natur, sondern seine Gemeinschaft, f?r die er als Heiler und Berater wirkt sowie als Sprachrohr f?r die Geister der Natur und der Toten.
Zauberer
F?r diese Heldenklassen bin ich mir noch am wenigsten sicher. Am meisten gef?llt mir bisher die Idee eines Illusionisten, der mehr ein Schausteller-Zauberer sein soll, ein Gaukler mit vielen magischen Tricks, die unterhalten sollen, aber auch ablenken und verwirren k?nnen.
Andere Ideen w?ren der Seher, der sowohl auf magische als auch weltliche Weise an wertvolle Informationen gelangt, der Bannzauberer, der seine Kameraden vor feindlicher Magie (und anderem) sch?tzt (aber vielleicht dem Kriegszauberer schon zu ?hnlich ist) oder der Alchimist als Experte zur Herstellung magischer Gegenst?nde (der aber wohl zu dicht am Erzmagier liegt.)
Schwarzmagier
Eine furchteinfl??ende R?stung, eine brutale Waffe und dunkle Kr?fte - der Todesritter ist der Albtraum seiner Feinde. Zwar muss ein Schwarzmagier, der zu Schwert und Schild greift, auf einiges an Magie verzichten, doch was er daf?r an Kampfkraft dazu bekommt, macht ihn zusammen mit seiner Zauberkraft allemal zu einem effektiven K?mpfer.
Der Dunkle Priester ist der Gegenpart des Klerikers, der Vorsteher finsterer Tempel, das Oberhaupt eines geheimen Kultes, das Sprachrohr eines b?sen Gottes. Wie der Blutmagier versteht er sich aufs Opfern, jedoch vorzugsweise nicht sein eigenes Blut. Seine Spezialit?t ist das Verh?ngen von Fl?chen, also Zaubern, die seine Feinde schw?chen. Und vielleicht gew?hren ihm seine G?tter sogar die F?higkeit, seine Anh?nger zu heilen...
Sooo, was haltet ihr bisher davon, rein nur von den Grundideen. F?r einige der Heldenklassen m?ssten neue Talente entworfen werden, aber das geht eigentlich ziemlich schnell.