Hab die Kollegen hier hab ich f?r The Legend of Zlayers entworfen.
Pokey - Die in W?sten anzutreffenden Pokey sind Kakten?hnliche Monster. Ihre Siulette gleicht der eines Schneemans (drei kleiner werdende, gestappelte Kugeln). Sie attakieren ihre Gegner in dem sie ihren ganzen K?rper als Pitsche verwenden und ihm so eine Kopfnuss geben. Sie sind ziemlich wiederstandsf?hig, jedoch kann extreme K?lte oder Hitze sie leicht vernichten. Sie sind jedoch ziemlich schwerf?llig und deswegen leicht zu umgehen. Ihr Sch?del ist mit Milch gef?llt, welche wie Heilkraut auf den PW:10 heilt.
K?r 8 Agi 4 Gei 1St 2 Be 0 Ve 0
H? 5 Ge 0 Au 0
Dornensch?del
WB:+1 Rindenhaut
PA:+2 44
15
4
3
10
Anff?lig: Erleidet doppelten Schaden durch Feuer und Eis angriffe
Nat?rliche Waffen:Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene w?rfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.
Schleudern: Schlagen-Immersieg schleudert das Ziel (maximal gr??enkategorie no) Schaden/3 m fort. Das Ziel erleidet f?r die Distanz Sturzschaden, gegen den es normal Abwehr w?rfelt, und liegt am Boden.
Beute: W6 rationen Pokey Milch
GH: 3 GK:gr EP:76
Dekurahma - Dieses Monster besitzt einen d?nnen Hals welcher im Boden verwurzelt ist und sich mit 5 Bl?ttern umgibt. Der Sch?del ist ?berdimensional gro? und besitzt ein gigantisches Maul. Sie sind stationair, k?nnen jedoch ?ber ihren dehnbaren Hals nach allem in 3 m Entfernung schnappen kann. Wer ihm zu Nahe kommt bekommt auch oft eins der Dornen bewehrten Bl?tter zu sp?ren. Wer sie mit Feuer bek?mpft hat gute Karten. In Albtr?umen treten sie oft in einer schatten Form auf, welche wesentlich m?chtiger ist und ?ber eine Art Illusionsmagie verf?gt, diese lassen sich maximal einmal durch Feuer attackieren und werden dannach dagegen resistent.
K?r 8 Agi 10 Gei 1St 2 Be 5 Ve 0
H? 0 Ge 0 Au 0
Maul
WB:+2 GA:-4 Klingenblatt
WB:+1 20
10
15
-
12/11
Anf?llig: Erh?lt doppelten Schaden durch Feuer.
Mehrere Angriffe: Kann 2 zus?tzliche Angriffe in jeder Runde aktionsfrei durchf?hren, jedoch nur einen mit seinem Maul.
Verschlingen: Schlagen-Immersieg verschlingt Ziel (sofern selbe Gr??enkategorie oder kleiner), welches fortan einen nicht abwehrbaren Schadenspunkt pro Kampfrunde und einen Malus von -8 auf alle Proben erh?lt. Befreien: Nur mit einem Schlagen-Immersieg, der Schaden verursacht, kann man sich aus dem Leib des Verschlingers befreien, wenn dieser noch lebt. Gilt nur f?r Angriffe mit dem Maul.
Beute: W20/2 Rubine
GH: 4 GK:no EP:124
Killeranas - Diese Pflanzen findet man oft an Orten, mit wenig Licht an. Zum Beispiel in den H?hlensystemen unter Hyrule. Sie graben sich in den Boden ein und lassen nur ihre Fl?gel aus der Erde gucken, welche wie eine ordin?re Pflanze aussieht. Nur geschulte Charaktere (Wissesgebiet: Flora oder Wissensgebiet: Schattenreich) k?nnen diese Monster erkennen. Sobald sich ihnen ein Opfer n?hert erheben sich die Killeranas aus dem Boden und feuern Stacheln auf ihre Gegner ab. Ihr Unterk?rper ist ?hnelt einer stacheligen Pflanzenzwiebel. Generell treten Killeranas in Gruppen auf diese bestehen aus einer Mutter und mehreren Larven.
Mutter:
K?r 6 Agi 8 Gei 1St 0 Be 4 Ve 0
H? 2 Ge 5 Au 0
Dornengeschoss
WB:+2 Wurzelschutz
PA:+4 18
12
12
5
6
15
Fliegen: Kann, statt zu laufen, mit doppelten Laufen-Wert fliegen. Wird die Aktion "Rennen" im Flug ausgef?hrt, erh?ht sich die Geschwindigkeit somit auf Laufen x 4.
Beute: W20/4 Rubine und ein St?ck Wurzelsubstanz.
GH:0 GK: no EP: 65
Larve
K?r 4 Agi 6 Gei 1St 0 Be 2 Ve 0
H? 1 Ge 3 Au 0
Dornengeschoss
WB:+2 15
5
8
4
4
11
Fliegen: Kann, statt zu laufen, mit doppelten Laufen-Wert fliegen. Wird die Aktion "Rennen" im Flug ausgef?hrt, erh?ht sich die Geschwindigkeit somit auf Laufen x 4.
Beute: 1 Rubin
GH: -4 GK: no EP: 49