Hall?le
woraus ich schlie?e, dass ich mit zwei R?ngen von "Brutaler Hieb" auch beide Angriffe um je einen Rang verbessern kann
Korrekt.
- Nach der Regel "Mehrere Gegner" kann man seinen Angriff auf bis zu vier Gegner aufteilen. Kann jemand der mit zwei Waffen k?mpft also beide Angriffe auf bis zu vier Gegner aufteilen? Kann er also vier Gegner jeweils zweimal angreifen, bzw. acht Gegner jeweils einmal?
Genau, allerdings nur mit dem in vier Teile geteilten jeweiligen Angriffswert minus dem Malus bei fehlendem Zwei Waffen Talent minus dem Malus f?r -2 auf Abwehr pro Gegner.
Kriegt er einen weiteren Angriff dazu und hat damit 3 Angriffe, oder bekommt er eine weitere Aktion dazu und kann damit zwei weitere Angriffe, also insgesamt 4 Angriffe in der Runde ausf?hren?
Genau so.
- Wenn jemand mit zwei Waffen k?mpft und 3 Slayerpunkte f?r "2. Angriff in einer Runde" einsetzt, kann er dann alle (3-4) Angriffe auf bis zu vier Gegner aufteilen und somit maximal 12-16 Gegner angreifen, bzw. 3-4 Ziele jeweils 4 Mal?
Jip
Nat?rlich wieder mit den genannten Einschr?nkungen (Abwehr -8, Angriffswert auf 4 aufgeteilt, ZweiWaffenTalentnotwendigkeit).
- Wenn mich jemand mit zwei Waffen gleichzeitig angreift, dies aber nur eine Aktion darstellt, kann sein Gegner dann beiden Angriffen mit einem Rang in "Ausweichen" ausweichen, oder braucht er daf?r 2 R?nge in "Ausweichen"?
2 R?nge. Ausweichen ignoriert 1 Nahkampfangriff, nicht eine Aktion. Es handelt sich nch wie vor um 2 nahkampfangriffe, auch wenn sie (zeitlich) nur als 1 Aktion gewertet werden.
(Warum gilt das mit den zwei Angriffen in einer Aktion eigentlich exklusiv f?r Nahkampf?
Warum kann jemand mit zwei Wurfmessern nicht auch zwei Ziele angreifen, oder der Magier zwei Feuerstrahlen gleichzeitig verschie?en (von mir aus einen so und den anderen von einem Stab) und der Heiler zwei Freunde gleichzeitig heilen (Von mir aus auch jeweils mit -10 wenn man nicht ein Talent kauft)?)
Das liegt vornehmlich an der Distanz. Ein Magier, der 25m von einem Zwerg entfernt ist, kann den mit feuerb?llen eindecken. Sagen wir der zwerg hat Laufen 4, dann rennt er mit 8m die Runde und ist in der dritten Runde (25+m) per Sturmangriff gleich beim magier. Bis dahin hat er aber 3 Runden nur kassiert und der Magier ist in dem beispiel freundlicherweise nicht noch zur?ckgewichen (eigentlich machen die das ganz gerne, sofern Platz ist).
Bei 2 Angriffen pro Runde hat der Zwerg kaum noch eine Chance. In allen diesbez?glichen Testspielen waren die Sch?tzen/Zielzauberer einfach zu krass mit doppelter Feuerrate, so, als m?sste der Zwerg 50m erstmal botten.
Dazu gab es noch Pillepallegr?nde, wie dass das unbegrenzte,r?ndliche Dauerfeuer der Sp?her und Magier bei
aus guten Gr?nden nicht jedersystems Standard ist, w?hrend wirbelnde Klingen im Halbrundentakt aus eben solchen guten Gr?nden schon verbreiteter sind. Im Fernkampf ist man halt immer einen Tick sicherer als vorne an der Front, wenn man dann noch die Feuerkraft verdoppelt wird es nicht mehr sch?n.
Oder auch dass die Magie ja einfach vom Act her eine Runde ben?tigen sollt, schwingt da mit rein - nur Slayerpunkte setzen sich ?ber diese regel mit dem "2. Angriff" hinweg.