Also, grundsätzlich kommt das, was Du da geschrieben hast, einer bespielbaren MGQ schon sehr nahe. Soweit ich es gesehen habe, sind die Zufallstabellen schonmal hervorragend geeignet, viel abwechslungsreiches zu produzieren und per Zufall schöne Entdeckungen und coole Karten zu erschaffen.
Organisieren würde ich es per Wiki, wo die Spieler bzw. zumindest ihr SL angemeldet sein muss.
Wenn Du 1000 Kästchen in jede Richtung zulässt, wären das {in drei Dimensionen} eine Milliarde Hexfelder. Oder die größte Sandbox der Welt ... Huhh...
Die Ränder würde ich wie folgt begrenzen: Wenn man dem Rand nah kommt, besteht eine Chance auf kein Weiterkommen, erst bei Pw:1, dann auf 2, so das nach spätestens 20 Schluss ist.
Evtl. sollte es doch etwas kleiner sein, eine Zehnerpotenz, dann wären es: 100 Kästchen in jede Richtung, das wären {in drei Dimensionen} eine Millionen Hexfelder. Nun, wir haben in unser Session, ca. drei h, 25 Hexfelder erkundet.
Ist man also schnell mit ca. zehn Hexfeldern pro Stunde, wäre man bei 100.000 Stunden Spielzeit...
Hmm. Immer noch ziemlich groß, vielleicht sollte es ein Vortex in eine neue Unterebene sein und diese etwa 20 Kästchen min. haben und ab dann begrenzen, vielleicht mit verdoppelter Rate: Pw:2, Pw:4 etc. Dann kämen max. zweimal 9 dazu, also 38. Im Schnitt wohl etwa 30, sprich 27.000 Hexes mit 2.700 Spielzeit.
Das klingt so, als wäre man dort eine Weile beschäftigt ... Dazu könnte der Auftrag kommen, dass man Vortexe so möglich im Radius von zwei oder drei Hexes erforschen kann. Bei zwei Hexes wären es fünf mal 18=90. Wäre dann ggf. was für hochstufigere Gruppen.
Ich würde alle auf einem Niveau starten lassen:
a) alle auf Stufe 1
b) alle auf Stufe 1 mit einer Art Initiationsabenteuer außerhalb der Sandbox
c) alle auf z.B. Stufe 4
Sprich: Vortexe zu anderen Ebenen, die deutlich mächtiger sind, kann man später angehen.
Regeln einheitlich machen. Slayerpunkte Ja / nein. etc.
Sandbox für die Stufen auslegen, also z.B. 1-10 bei a). Ggf. eine Klassifizierung einführen. {Also z.B. Wolkenriesenfestung: gefährlich: ab Stufe 1. Goblinunterschlupf: leicht ausheben. bis Stufe 4. Dann haben alle etwas Orientierung. Und man kann statt weitere Hexes abzuklappern auch gezielt etwas ansteuern, wenn es entdeckt wurde.}