Karadins Schatzkammer (Oneshot der "Zwergenhallen von Barcamar")
SCs: 4+1 an der Slayvention
(Sir Slayalot; Greifenklaue; Agaton; Hephaistos; fo1895)Setting:
-Caera
Stufe: 12; Kulturtalente; Heldenklasse darf angenommen werden; Eigenschaften mit pauschal 2LP steigern
Rassenlimitierung: Zasaren, Freiländer, Umbaren, Sandelfen, Duldgnome, Sandner, Wüstenzwerge, Bergzwerge
Klassenlimitierung: Max. 1 Heiler, 1 Zauberer, 1 Schwarzmagier; mit Abklingzeiten, kein Manasystem
Ausrüstung/Tränke im Wert von max 4000GM pro SC
magische Gegenstände: max. je eine Rüstung und eine Waffe +2 (oder 2x +1)
Ihr seid schon mehrere Monate für die Prospektorenkompanie in Barcamar auf Expeditionen unterwegs. Ihr fühlt euch gut, Reitkeiler und Maultiere tragen immer noch genügend Nahrung und Wasser bei sich. Soweit in die finsteren, verlassenen Gänge von Grauenstoss ist noch keine Expedition vorgestossen. Etliche Gänge, Treppen und Kavernen habt ihr bereits erkundet, bevor ihr in einer erhöhten Position einer Kreuzung euer Lager aufschlagt. Ihr seht die altbekannten Gänge der Wühlschrate und schliesst das Loch mit einem Findling, welchen ihr zu zwei davor schiebt. Zwei zwergische Späher bringen sich in diesesn dunklen Gängen für die Nachtwache in Position. Vielleicht findet ihr ja morgen ein Artekfakt, welches euch den erhofften Reichtum einbringt...Die Spieler erwartet ein hochstufiges Dungeoncrawl-Abenteuer. Es wird wohl viel gekämpft und es gibt häufig Arbeit für Krieger und Späher => Strategische Kämpfe, Monster Marke Eigenbau mit vielen LP... und intressante,
-atypische Monstermechaniken
Da erfahrungsgemäss am Samstagmorgen nur 3 Encounter Platz haben, nehmen wir den Nachmittag auch noch dazu, somit gibt es etwa Platz für 8-9 Encounter
Diverse Hausregeln werden am Tisch erklärt, alle zum Vorteil der SCs (z.B. Zauberwechsel, Rule of Cool, etc. )