Ich hab hier noch ein paar Ideen für neue Talente, die ich gern zur Diskussion stellen würde:
Goldrausch IIIDer Charakter darf, wenn er im Besitz von 1000 $ in Gold pro Talentrang ist, die EP, die zum Erreichen der nächst höheren Stufe erforderlich sind, um 500 senken. Verliert der Charakter sein Gold, steigt die Anzahl der EP wieder. Verfügt der Charakter in solch einem Fall nicht mehr über genügend EP für seine Stufe wird die Stufe an Hand seiner EP entsprechend gesenkt. Bereits erhaltene LP und TP gehen nicht verloren, werden aber auch nicht neu erworben, wenn später ein zweites Mal die verlorene Stufe erreicht wird.
Bsp.: Der Trapper Ben Gun (Stufe 12, Goldrausch II) ist im Besitz von 2500 $ in Goldstaub. Er würde die 13. Stufe bereits mit 8300 EP erreichen.Dann hab ich hier noch zwei Talente für die Heldenklassen Gesetzeshüter und Häuptling:
Anführer IIIDer Charakter kann einmal pro Woche W20/2 Gefolgsleute für eine konkrete Aufgabe rekrutieren. Die Gesetzeshüter muss dazu in einer Stadt oder Ansiedlung befinden und der Häuptling in einem Indianerdorf. Die Stufe der Gefolgsleute richtet sich nach dem Talentrang (dazu soll es dann eine Tabelle für die Gefolgsleute wie Bürger mit Gewehr bzw. Indianerkrieger geben). Die Gefolgsleute begleiten den Charakter solange, bis die Aufgabe erfüllt ist.
Bsp. Marshall Kane (Anführer II) hat gehört das zu Mittag eine Bande Banditen in die Stadt kommen sollen. Er geht in den Saloon und rekrutiert 5 Männer die ihm helfen sollen, die Banditen aus der Stadt zu vertreiben. Stratege III Pro Talentrang kann der Charakter die Werte Schlagen, Schließen oder Abwehr aller seiner Gefolgsleute um eins erhöhen. Der Bonus kann auf einen Wert angewendet werden oder verteilt werden.
Diese Massenkämpfe könnte man auch mit
diesen Regeln kompakt abhandeln.
Und dann stelle ich mir vor, dass es auch eine Art Zwist-Regel zwischen Weißen und Indianern gibt. Dazu hab ich versucht die Diener des Lichts/Dunkeheit Talente abzuleiten:
Reiter der RacheDer Charakter hat sich dem Gesetzt der Rache verschrieben. Er erhält auf alle Angriffe gegen Reiter der Gerechtigkeit und Angehörigen eines anderen Volks (Halbblut, Indianer, Weiße) als er selbst einen Bonus von +1 pro Talentrang. Charakter mit diesem Talent können nicht das Talent Reiter der Gerechtigkeit erlernen.
Reiter der GerechtigkeitDer Charakter folgt dem Pfad der Gerechtigkeit. Er erhält gegen alle Angriffe von Reitern der Rache einen Bonus von +1 pro Talentrang auf seine Abwehr. Charaktere, die gegen die Prinzipien des Rechts verstoßen (beispielsweise sinnlos Morden) verlieren Talentränge ersatzlos. Charaktere mit diesem Talent können nicht das Talent Reiter der Rache erlernen.
Im Zwist gibt es dann Punkte fürs Skalpieren bzw. für die Rettung von Siedlern oder so ähnlich.
Eure Meinung dazu würde mich interessieren.