ich bin grad mit einer gruppe unterwegs, die zum ersten mal in meiner SL-karriere nicht ...
a) als erstes den auftraggeber abgestochen und ausgeraubt hat.
b) das dungeon sofort wieder verlassen hat um den gesamten abend damit zuzubringen, einen schuster auszurauben (es war ein wohlhabender promi-schuster, aber trotzdem!).
c) auf einer einsamen insel strandet und ohne zu z?gern die einzige m?glichkeit von der insel zu fliehen umbringt.
d) sich am ersten treffpunkt (=wirtshaus) sofort wieder getrennt hat,
"weil es unlogisch w?re, wenn mein edler, warmherziger, kinderfreundlicher gossenelfen-giftmeuchler sich mit so einem stinkenden, abgebrannten gossenzwerg-totschl?ger zusammentun w?rde. der ist unter meinem niveau!"nicht nur, dass ich jetzt insgeheim v?llig ratlos bin, was ich tun soll - ich hab pl?tzlich die m?glichkeit, mit dingen wie "story", "logik" und "belohnung" zu arbeiten. meine chars sind noch keine helden - sie haben gerade mal ein paar ratten umgelegt, und der wirt ist ihnen dankbar. sie haben ein paar silberm?nzen verdient, davon k?nnen sie sich aber kein edles streitross kaufen.
sie m?ssen den wert der dinge kennen. wenn sie essen wollen, m?ssen sie arbeiten. wenn sie wissen, dass sie f?r den schatz, den sie gerade gefunden haben, 6 monate als karawanenw?chter hackeln m?ssten ... und sie sollen verdammt nochmal ein schlechtes gewissen haben, wenn sie einem armen bauern seine 10GM wegnehmen (als belohnung f?r die rettung seiner tochter), wohlwissend, gerade seine familie zum hungern verdammt zu haben. wuuuahahaharrr!
@CK: mir gehts auch nicht um ein m?glichst realistisches wirtschaftssystem. wenn ich gr??tm?gliche komplexit?t und realismus wollte w?r ich nicht zu DS gekommen
aber eine art innerer drang verlangt dann doch irgendwie, mir gedanken ums drumherum zu machen. ich kann nicht anders!