Für meine Gruppe hab ich mit Anregung irgendwo aus den Tiefen des Forums ein eigenes, etwas schnelleres Alchemiesystem gebastelt, das mMn nicht das Problem einer Massenproduktion möglich macht. ... aber natürlich trotzdem nicht perfekt ist, das ist klar. (Idee auch aus dem Forum)
Dazu sind alle Tränke mit steigender Komplexität (und damit verbunden auch umfangreicherer Zutatenliste) nach Trankschwierigkeit untergegliedert (man kann die Schwierigkeitsstufen natürlich auch anders nennen), ein paar Beispiele:
Lehrlingstrank (1 Zutat): Heiltrank, Manatrank, Waffenpaste
-> mindestens Alchemie I und Kräuterkunde I, mindestens Mörser und Stößel
Novizentrank (2 Zutaten): andauernder Heiltrank, andauernder Manatrank, Kampftrank, Zaubertrank, Abklingtrank, ....
-> mindestens Alchemie II und Kräuterkunde II, mindestens Laborkoffer
Adeptentrank (4 Zutaten): großer Heiltrank, großer Manatrank, Schutztrank, Berserkertrank, Stärketrank, Konzentrationstrank, .....
-> mindestens Alchemie III und Kräuterkunde III, mindestens kleines Reiselabor -> füllt mehrere Satteltaschen
Expertentrank (8 Zutaten): Trank der Lebenskraft, großer Schutztrank, Atemfreitrank, Glückstrank, Krankheitsheilungstrank, Giftheilungstrank, ....
-> mindestens Alchemie IV und Kräuterkunde III, mindestens großes Reiselabor -> füllt ganzen Pferdewagen
Meistertrank (16 Zutaten): Allheilungstrank, Fliegentrank, Unsichtbarkeitstrank, Unverwundbarkeitstrank, .....
-> Alchemie V und Kräuterkunde III, vollwertiges Labor -> füllt einen Raum und ist nicht transportabel
Darüber hinaus kann man einen Erschwernismodifikator (+0 bis +8) bei der Herstellung angeben, der ausdrückt, wie "schnell" man versucht zu arbeiten. Bei Erschwernis +8 legt man nur noch Wert auf die Zeit, der Brauvorgang kann aber mit wesentlich höherer Wahrscheinlichkeit schief gehen -> die Probe zur Trankherstellung wird dementsprechend schwerer, aber die Zeitersparnis kann recht groß sein.
Die Zeitformel für eine Tranksorte sieht dann wie folgt aus:
Zeit in h = Zutatenanzahl * 10 / ( 1 + TR Alchemie + Erschwernis )
Man kann bis zu TR Alchemie + GEI - Zutatenanzahl * 2 gleichartige Tränke gleichzeitig herstellen, mindestens jedoch einen und maximal so viele, wie man Ausgangsmaterialien hat, logisch.
Nach der verstrichenen Herstellungszeit erfolgt eine Probe auf GEI + VE + TR Alchemie - Erschwernis
Tränke, die in nicht-transportablen Laboren hergestellt werden, halten ewig. Auf Reisen hergestellte Tränke halten nach der Herstellung lediglich TR x Wochen.
Hier mal die mit der Formel berechneten Herstellungszeiten für Tranksorten der jeweiligen Schwierigkeitsstufen:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Und hier die Entwicklung der gleichzeitig herstellbaren Tränke für verschiedene Geistwerte:
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Wie man an der Tabellen sieht, sind bei Geist 10 und Alchemie V maximal 13 Novizentränke gleichzeitig innerhalb von 1,6h (ohne Erschwernis) herstellbar. Das ist zwar noch relativ viel, allerdings ist wohl davon auszugehen, dass eine Heldengruppe, deren Alchemist schon Geist 10 und Alchemie V hat, sich nicht mehr unbedingt mit den normalen Heiltränken zufrieden gibt, sondern da schon eher die großen (Adepten-)Heiltränke bevorzugt, von denen derselbe Alchemist immerhin nur 7 gleichzeitig innerhalb von 6,7h (oder 2,9h mit 8 Erschwernis) herstellen könnte. Experten- und insbesondere Meistertränke sind immer nur einzeln herstellbar und sind durch die schiere Anzahl der Zutaten und die Tatsache, dass sie "besondere" Zutaten wie Pulver aus Wolfszähnen, Spinnenklauen, Drachenschuppen oÄ. erfordern, besonders rar und können auch nicht einfach an jeder Ecke gekauft werden. Sollte aus irgendeinem Grund mal die Herstellung eines solchen Trankes notwendig werden, wäre das vermutlich ein ganzes Abenteuer wert. Außerdem muss man ja erstmal irgendwo das Rezept herbekommen, das alleine ist ja schon eine Herausforderung.
Das sind natürlich ziemlich viele Formeln und im schlimmsten Fall viel Rechnerei, wenns mal dazu kommt, dass ein Spieler Tränke herstellt. Das umgehe ich, indem ich Tabellen wie in den Spoilern für alle möglichen Kombinationen ausgedruckt habe und dann ganz einfach schnell nachschauen kann. Eigentlich muss man nur noch die Probe zur Herstellung am Tisch "selbst ausrechnen" und das ist ja simples Addieren von Attribut, Eigenschaft, Talentrang und Modifikator, wie bei jeder anderen Probe auch.
Das Talent Alchemie geht bei diesem System maximal bis Rang V. Dafür braucht man aber zur Trankherstellung aber auch immer bis zu Rang III in WG: Kräuterkunde oder muss während der gesamten Herstellungszeit einen Kräuterkundler mit dem jeweiligen Rang dabei haben. Schließlich muss der Alchemist ja auch wissen, was er da eigentlich zusammenmischt.
Im Forum hatte ich noch den Ansatz gefunden, positive Modifikator durch die verwendete Laborausrüstung zu geben, zB +4 durch ein kleines Reiselabor, +6 durch ein großes Reiselabor und +8 durch ein nicht-transportables Labor, um auszudrücken, dass es mit professioneller Ausrüstung natürlich wesentlich vereinfacht wird. Allerdings kann man damit ganz leicht den Erschwernismodifikator aushebeln, was mir nicht so gut gefällt. Also wenn es Boni durch die Laborausrüstung gibt, würde ich sie geringer einstufen. Oder einfach ganz weglassen, immerhin unterstelle ich, dass man zB. einfache Heiltränke mit Mörser und Stößel herstellen kann - was soll man an einem Mörser und Stößel im Labor schon großartig verbessern können? Automatische Mahlmaschinen würde ich jedenfalls nicht als Standardlaborausrüstung ansehen. ;D
Ein ähnliches System mit längeren Herstellungszeiten müsste ohne Probleme auch für Schriftrollen adaptierbar sein, denke ich. War bei uns aber noch nicht notwendig.
Das System wird mit Sicherheit nicht bei jedem reinpassen, aber in meine Vorstellung und Welt passt es ganz gut.