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Klar kann ich dann nachhelfen - das ist dann aber imho a) Rumdoktorn am Abenteuer und sollte daher bei einer Diskussion ?ber das Abenteuer au?en vor bleiben (f?r die Beurteilung der Qualit?t eines Abenteuers ist "Du kannst es ja ver?ndern" eben sehr beschissen - ich kann auch mein FATAL-Regelwerk ins Altpapier tun und auf dem Recyclingpapier, das rauskommt, DS ausdrucken, trotzdem bleibt FATAL Murks) und b) ist es, wenn es schlecht gemacht ist, Railroading - zumindest aber kein allzu guter Stil.
Ich pers?nlich finde es immer ?tzend allein gegen eine Masse von leuten zu argumentieren (man f?hlt sich da immer so bedr?ngt, mMn); Hoffe mal, du nimmst es mir nicht ?bel, wenn ich mich hier aber eben genau diesen "Miesepetern" anschlie?e und dagegen argumentiere.
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Ich pers?nlich sehe das so: Wenn ein Rollenspiel-Heini einen D2G rezensiert und einfach die Tatsache ignoriert, dass es sich dabei lediglich um einen kompakten "Einweg-Dungeon" handelt (und nicht um einen ausgearbeiteten Dungeon mit atmosph?rischer Beschreibung zu jedem Raum, ultrakomplexen R?tseln und epischem Hintergrund), mit eventuellem Abenteueraufh?nger (und keinem epischen Fantasy-Drama), der ist einfach nur ein St?mper.
?berleg doch mal. Du argumentierst doch auch nicht ?ber Bahntechnik und ignorierst mal ganz bewusst die Tatsache, dass Z?ge nur mit Strom fahren. Du stehst doch nicht als Geo-Lehrer vor der Klasse und vergisst mal ganz professionell, dass die Erde rund (/elliptisch) ist.
Merkst du, worauf ich hinaus will? Der gute Herr spricht hier ?ber einen Dungeon TO GO --- einer abgespeckten, skizzierten Form eines Dungeons (und nur dessen! Die Aufh?nger sind doch vollkommen Banane und lediglich optional), dass an diesen "Ideenentw?rfen" (den D2Gs) herumgewerkelt werden muss, um da tiefgr?ndigere Storyz?ge oder einfach plausiblere Aufh?nger (je nach Spielgruppe) zu finden, wird eigentlich von Leuten mit halbwegs gesundem Menschenverstand (vermutlich f?r den guten Herrn Rezensor auch ein Fremdwort) und m??igen RS-Erfahrungen vorausgesetzt (die ja hoffentlich der gute Mann von sich behauptet, sonst w?r's nur l?cherlich).
Also nichts f?r Ungut. Ich finde, da kann man mich nicht vom Gegenteil ?berzeugen. "Herr der Ratten" als simpel und stumpf darzustellen ist vollkommen legitim. Sich dar?ber auszulassen, dass er stumpf und simpel ist, nicht. Denn genau das ist es, was die D2Gs im positiven Sinne schaffen. (Ich will auch mal einen Dungeon als Snack lesen k?nnen, ohne mich stundenlang durch Raumbeschreibungen zu w?lzen... ernsthaft).
Bin offen f?r alle Meinungen dazu, das hier war nur meine.