Burning Forum
Dungeonslayers => Allgemein => Regeln [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: Germon am 12. November 2010, 00:31:06
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S. 39 - Fehler im Beispiel. Kalthor hat K?R 8 / ST 4 und gewinnt mit einer gew?rfelten 14
S. 83 - Zerst?rbare Dungeons (wurde ja schon geschrieben)
S. 141 - Ankmatur?s Kammer - Man findet Tr?nke und wird nach Beutetabelle "8" verwiesen, statt nach "T"
So, das war?s erstmal. Hab den ganzen Tag begeistert gelesen (Tolles Buch), mu? jetzt aber ins Bett *g?hn*
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Sind die uns echt durchgeschl?pft :o >:(
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Och, da ist uns so einiges durch die Lappen gehuscht. Weniger syntaktisches, aber semantische Fehler finden sich doch ein paar.
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Ich finde das ist ziemlich gut gelungen. Ein paar Buchstabendreher, W?rter ohne Zwischenraum dazwischen und so, aber wirklich wenig.
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Willste noch einen lustigen haben?
Laut Seite 86 k?nnen Pferde f?r eine Stunde am St?ck 100 km/h schnell laufen.
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Willste noch einen lustigen haben?
Laut Seite 86 k?nnen Pferde f?r eine Stunde am St?ck 100 km/h schnell laufen.
Gemeint war (IIRC) 100 km am Tag, davon maximal eine Stunde am St?ck Galopp, dann eine Stunde Pause. Die Formulierung im Buch ist komplett <beeeeeeeep>.
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Ich jabe glaub ein Mini-Fehler gefunden. Auf S. 143 wird in der Tabelle bei den Wildelfen das Talent "Jagen" als Gratistalentrang vorgeschlagen. Da ist wohl das Talent "J?ger" mit gemeint.
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Hier geht es um die Tabelle der Zufallsbegegnungen:
In der Tabelle ganz rechts (Reisende) wird mit 2W20 gew?rfelt; In der letzten Spalte steht "39-50" statt "39-40"
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Hier geht es um die Tabelle der Zufallsbegegnungen:
In der Tabelle ganz rechts (Reisende) wird mit 2W20 gew?rfelt; In der letzten Spalte steht "39-50" statt "39-40"
Wurde korrigiert - vielen Dank f?r die Meldung (und f?r alle anderen Meldungen auch!)
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Gern geschehen.
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Auf Seite 33: Stimmen die EPs f?r die Teufelchen II & III? Teufelchen II hat 48 EPs , Teufelchen III hat nur 44 EPs. Erscheint mir irgendwie komisch, kann aber auch daran liegen, da scheinbar Teufelchen III ein anderes Konzept als Nummer II vertritt.
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Ich finde es ganz witzig, da? die Teufelchen v?llig unterschiedlich sind und nicht einer sturen Steigerung unterliegen. Das geh?rt wohl so.
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Die unterschiedlichen EP stimmen tats?chlich so, wie sie sind.
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Okay, der Nichttipper ist grob: Teufelchen II haben 11LK!
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So viele sch?ne Sachen auf Beutetabelle X...
und alles ?ber 20 bekommt man nicht , weil man nur mit 1 W20 w?rfelt ;D
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So viele sch?ne Sachen auf Beutetabelle X...
und alles ?ber 20 bekommt man nicht , weil man nur mit 1 W20 w?rfelt ;D
Es gibt W?rfe vom Typ 1W20 +/- X ... ::)
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Im V?lkerbaukasten steht bei "Klein":
Ein Kurzschwert wird zur Zweihandwaffe.
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Das ist vollkommener Nonsens. Eigentlich
m?sste ein Kurzschwert zum Langschwert
werden, ein Langschwert o.?. zu einer
Zweihandwaffe.
Denn so, wie es dasteht, kann man mit
kleinen V?lkern so gut wie keine 1-Hand-
Waffen benutzen (was auch iwo d?mlich
ist, denn die kleinen V?lker sind genau
so gut in der Lage sich ein kleineres
Schwert zu schmieden, oder einen
Kn?ppel zu schnitzen oO)
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Ich bin mir ja nicht sicher ... vielleicht ?berseh' ich ja auch was ... aber kann es sein, dass der Spruch "Vision" (Heiler, Stufe 1) nirgends beschrieben wird? In der Tabelle auf S. 48 steht ist er angef?hrt, aber es gibt keine detaillierte Beschreibung?
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So isses. Vision fehlt.
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Auf Seite 5 bei der ?bersicht der Zauberspr?che in Stufe 1:
- Bei Heiler ist Magie identifizieren angegeben (Dieser steht lt. Spruchliste aber erst ab Stufe 5 zur Verf?gung)
- Bei Zauberer fehlt Magie identifizieren
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Recht Du hast, zum Gl?ck ist das nur kosmetischer Natur.
Der Heiler reicht dann dem Zauberer bei "Zauber in der 1. Stufe" mal bitte Magie identifizieren r?ber, aber dalli! Danke :)
Download korrigiert.
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Kurze Anmerkung zu dem Errata PDF im Downloadbereich: Manche Punkte, wie die Reitgeschwindigkeit oder Ausbesserungen der Beutetabellen sind nicht n?her beschrieben. Ich wollte mir das Errata ausdrucken und in mein Buch legen, aber so wie es jetzt ist m?sste ich auch das neueste Regelwerk runterladen, um die ?nderungen ?berhaupt nachvollziehen zu k?nnen.
Daher meine Bitte: W?re es vielleicht m?glich, das "offizielle" Errata m?glichst genau zu halten? Ist zwar kein Beinbruch, aber f?r Buchbesitzer sicher sch?ner. Ich f?nds irgendwo schade, wenns f?r mich nacher einfacher ist, nur das PDF auszudrucken. W?rde lieber beim Buch bleiben :)
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Bei der Reitgeschwindigkeit auf Seite 86 hat sich 1.) der Textanhang unter der Tabelle "An Land" ge?ndert und 2.) in der rechten Textspalte die Probe am Ende, wie und wann ein Pferd "totgeritten" gew?rfelt wird.
Bei Beutetabelle Z1 begann ab Wert 1, muss aber ab zwei beginnen und enthielt au?erdem noch den Zauber Vision (s.o). Bei beutetabelle X wurde ebenfalls der falsche W?rfel korrigiert.
Nur kosmetische ?nderungen, die den Regeln nach aber erkennbar sind, wie das vor 2 Postings kommen nicht ins Errata. Zuk?nftig werde ich aber die ?nderungen hier (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=2104.0) besser dokumentieren (gleich mal nacharbeit).
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CK mach die abschnitte die korrigiert w?rden im genauen Layout von dem Buch.
am besten so
Seite XY Reitgeschwindigkeit; Fehler w?rden korrigiert
$$$$ f?ge korrigierten Abschnitt ein ???
n?chste Errata
dann kann man das wenigstens als A5 ausdr?cken und im buch legen. oder theoretisch auch dr?ber kleben.
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Aber da ist Info auf dem Errata-Download (http://www.dungeonslayers.de) :'(
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CK, du musst folgende Grundhaltung beim Errataverfassen einnehmen: Stell dir vor, Spieler Hansdampf ist unterwegs zur DS4-Session. Er greift sich sein schickes neues Regelwerk, denkt noch daran, die aktuellen Errata einzupacken und macht sich auf den Weg.
Nach l?ngerer Sitzung stellt er fest, da? in den Errata zwar steht, da? ein Fehler in irgendwelchen Tabellen korrigiert wurde und das die abgedruckten Gallopgeschwindigkeiten Unsinn sind, aber das Erratablatt hilft ihm ansonsten kein St?ck weiter.
Das k?ufliche Regelwerk und die Errata m?ssen ein komplettes Gesamtbild ergeben. Die herunterladbare PDF darf dabei keine Rolle spielen.
BTW, es heisst die Errata, nicht das Errata. M?ssen wir wohl noch Errata f?r Errata rausbringen :-)
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In Beutetabelle A (DS4, Seite 148), soll die Resultaten 11 bis 19 in SM oder GM sein?
Wie es jetzt steht ist Gold sehr selten.
Anders gefragt, hat ein erwachsener Drache (A:W20+10)x10 ca. 250 SM und 500 GM Beute, oder ca. 750 GM?
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Seite 130
"Gegentst?nde"
Da isn Bonus-t drin.
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Wasserwandeltrank
Dieser oft braune Trank wirkt auf den Trinker den Zauber Wasserwandel (Probenwert 20; Patzer ausgeschlossen).
der spruch heist aber Wasserwandeln
da fehlt ein N
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Vorab, es gibt einserseits das Talent Wahrnehmung:
Auf alle Proben bez?glich der Wahrnehmung erh?lt er +2 pro Talentrang.
Andererseits gibt es die Probe
Bemerken (GEI+VE BZW. 8)
Also sind alle Instanzen von "Wahrnehmunsproben" im GRW falsch, das m?ssten samt und sonderlich "Bemerken-Proben" o.?. sein, denn auf das Talent Wahrnehmung gibt es keine Probe!
Falsch aufgefallen ist es mir:
Seite 26, "Kann ich mal vorbei"
Seite 36, Das Talent "Wahrnehmung" selber m?sste umformuliert werden, um die Endlosschleife in der Beschreibung zu entfernen.
Seite 97: Wachsamkeitstrank: Dieses meist klare Getr?nk gew?hrt f?r W20 Stunden auf alle Wahrnehmungs-Proben einen Bonus von +5.
Wir haben die Problematik in DS4_en ?brigens umschifft, indem wir das Talent "Alertness" und die Probe "Perception" genannt haben. Und dann ganz ganz sorgf?ltig ?bersetzt.
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Seite 139: Eine schmale, hinter Felsen verborgene Treppe f?hrt hinauf zum Gipfel, von wo aus man hinab in die FEstung blicken kann.
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Talentbeschreibung: D?monen zerschmettern
"Vergeltung des Lichts" gibt es nicht als Talent.
Nur "Vergeltung" durch Diener des Lichts / der Dunkelheit
EDIT: Klarer formuliert
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Z.B. beim Talent "D?monen Zerschmettern", Seite 21.
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... bei den Klassenabk?rzungen bei den Zugangsstufen der Talente.
Speziell der Heiler wird als Hei und als HEI abgek?rzt.
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Errata: Seite 76, Eintrag "Wechselzauber"
Der Satz:
Effekt: Pr?pariert einen Zauberspruch des Zauberwirkers, um einmalig zu ihm aktionsfrei zu wechseln.
ist Gr?tze
besser w?re z.B.
Effekt: Pr?pariert einen Zauberspruch des Zauberwirkers, um einmalig aktionsfrei zu diesem zu wechseln.
Das w?re zwar immer noch nicht sch?n, aber besser.
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Auf Seite 150, in Tabelle EA, gibt es kein Ergebnis 13.
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Seite 139: Sonnensmymbol
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Seite 139, eher eine Frage zur Kl?rung:
Die Skelette erheben sich nur zum gemeinsamen Angriff, wenn man versucht, einem von ihnen den Goldring mit Sonnensmymbol abzunehmen (heilt einmal pro Kampf LK in H?he des Ranges, den der Tr?ger in Diener des Lichts hat).
Hat jedes Skelett einen Ring oder nur eines? K?nnen die Skellis den Ring/die Ringe im Kampf anwenden (evil h?h?)?
Eine weitere Besonderheiten stellen die unscheinbaren Metallkelche dar: Einmal t?glich f?llen sich diese magisch mit Wasser oder Wein, je nachdem, was ihr Besitzer sich w?nscht.
Gehe mal davon aus, da? es f?nf Kelche sind. Stimmt das?
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Jedes hat 1 Ring und 1 Kelch.
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Einige kleine Sachen bei den Beutetabellen:
Beutetabelle A:
11-20: sollen vielleicht GM statt SM geben?
Beutetabelle T:
13-14: Talenttrank
34-36: Wasserwandeltrank
Es w?re vielleicht besser die 38 Arten von Tr?nke mit 2W20 (oder 3W20) statt 5W20 zu verteilen,
weil jetzt kommt z.B. Allheilungstrank nur einmal pro 3.2 Millionen W?rfe vor.
Beutetabelle E:
Art des Effekts, 18-20: Zaubereffekt (EZ)
Beutetabelle EA:
11-13: Waffe aufheben* (:-\, nicht 11-12)
Beutetabelle EB4: Eigenschaft
11-13: Geschick (nicht Geschicklichkeit)
Beutetabelle EZ: Zaubereffekt
19: Abklingzeit aller Tr?gerzauber verk?rzt (EZ) (nicht EZ & Z)
Beutetabelle ET1: Talent
10: Abklingendes Blut (nicht Abkl. unterdr?cken)
27: Beute Sch?tzen (nicht Beutegesp?r)
Aderschlitzer fehlt von dieser Liste, aber k?nnte vielleicht dabei sein?
Beutetabelle X:
5: Feuerballzepter
32: Zauberstab (Zauber Tabelle Z) (nicht Tabellle)
Beutetabelle Z1:
2-3: Flackern (:-\, nicht 2-4)
Beutetabelle G:
44: Kelch (oder Kelche, nicht Kelcche)
59: getrocknetes Herz (E)
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Talentbeschreibung Ritual der Narben:
Es fehlt ein "durch"
Die gesamte Haut des Charakters ist nach diesem Ritual durch vernarbte Runen entstellt, was ihm bei Proben auf soziale Interaktion einen Malus von -1 pro Talentrang einbringt.
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Talentbeschreibung SALVE:
Einmal pro Kampf kann der Charakter in einer einzelnen Runde mit einer Fernkampfwaffe einen zus?tzlichen Schuss pro Talentrang abfeuern.
[...]
Bei mehrere Talentr?ngen k?nnen die zus?tzlichen Sch?sse alle zusammen in einer Runde geb?ndelt abgefeuert werden oder aufgeteilt in einzelnen Runden.
Die rot hervorgehobenen Teile widersprechen sich mMn.
Satz 1 sagt, alles muss in in einem Kampf in einer Runde geschossen werden.
Satz 2 sagt, es darf auf mehrere Runden verteilt geschossen werden.
Verglichen mit anderen Talenten w?rde ich sagen, Satz 2 ist das, was urspr?nglich gemeint war.
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Talentbeschreibung SALVE, Absatz 2:
Bei mehreren Talentr?ngen k?nnen
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Seite 141, da ist ein Leerzeichen durch die Lappen gerutscht:
"nicht bereits durchdie Geheimt?r (TW 4)"
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Stabbindung:
Wird ein Kampfstab widererwartend wider Erwarten zerst?rt, sind die investierten Talentr?nge nicht verloren und k?nnen (nach Ablauf von W20 Wochen) an einen anderen Stab gebunden werden.
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[offtopic]
Ich pl?diere daf?r, das Orthogra-Vieh mit ins Bestiarium aufzunehmen!
Tschuldigung, ich geh ja schon... *Kopf h?ngen lass und wegschlurf*
[/offtopic]
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[offtopic]
Ich pl?diere daf?r, das Orthogra-Vieh mit ins Bestiarium aufzunehmen!
Tschuldigung, ich geh ja schon... *Kopf h?ngen lass und wegschlurf*
[/offtopic]
[nochmehrofftopic]
Da werde ich mal dr?ber nachdenken. Aber ich glaube, das Orthogra-Vieh ist eng verwandt mit dem Laby-Rind (auch Minotaurus genannt).
[/nochmehrofftopic]
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Leute, Ihr entt?uscht mich.
?ber 40 Postings, bis der Thread entgleist ist. Das geht auch besser. ;)
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Um den Thread hier flugs mal wieder auf Spur zu ziehen:
Seite 142: "oder im Schattengrund von Sturmklippe Spione aus Schwarzwall jagt."
Wer oder was ist "Schattengrund"?
Anbei eine Bitte an CK: k?nntest du die Karten vom Kartenwerk bitte mal als 0815-Grafiken zur Verf?gung stellen? Mir w?rden die ersten beiden Karten, also ohne Hexged?ns oder Sepiat?nen, v?llig reichen.
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Talent: Tierform
Sollte hier nicht auch irgendwo ein Satz stehen wie:
"Die Verwandlung dauert 1 Runde."
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Talent: Tode entrinnen
Nicht-eindeutige Formulierung.
"Sobald der Charakter weniger als 1 LK besitzt, aber immer noch lebt, heilt er automatisch nach jeweils 5 Runden (-1 Runde pro Talentrang) 1LK pro Talentrang pro Runde."
Entweder:
a) Sobald der Charakter weniger als 1 LK besitzt, aber immer noch lebt, heilt er automatisch nach jeweils 5 Runden (-1 Runde pro Talentrang) 1LK pro Talentrang pro Runde.
oder:
b) Sobald der Charakter weniger als 1 LK besitzt, aber immer noch lebt, heilt er automatisch nach jeweils 5 Runden (-1 Runde pro Talentrang) 1LK pro Talentrang pro Runde.
Ich tendiere zu a).
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Talent: Vertrauter
Der gew?hlte zu erh?hende Kampfwert wird bei Erhalt des Vertrauten ausgew?hlt.Wird ein Vertrauter get?tet, erleidet der Charakter im selben Moment W20/2 nicht abwehrbaren Schaden und die Boni der Bonus auf die den Kampfwerte erlischent.
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Talent: Waffenkenner
"Art von Nahkampf-waffe erlangen"
==> Art von Nahkampfwaffe erlangen
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Talent: Zehrender Spurt
Der Blutmagier kann f?r das Opfern von 1LK (z?hlt als freie Aktion) seinen Wert in Laufen f?r W20/2 Runden um 2m erh?ht erh?hen.
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Seite 143:
Zu jedem Volk w?hlt man eine Kultur, durch die ein Charakter einen klassen- sowie stufenunabh?ngigen Talentrang gratis erh?lt.
Die Einleitung ist nicht richtig. Besser w?re so etwas wie
Passend zum gew?hlten Volk w?hlt man eine Kultur, durch die ein Charakter unter anderem einen klassen- sowie stufenunabh?ngigen Talentrang gratis erh?lt.
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Feuerwaffen
Nachladen:
Feuerwaffen m?ssen nach jedem Schu? nachgeladen werden (verbaucht verbraucht 1 Aktion pro Lauf).
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Seite 143, in der Kulturentabelle ist nach dem Wort K-Jang ein Komma zuviel.
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Seite 100, diverse Ungereimtheiten in diversen magischen Gegenst?nden:
Dieser einfache Abklingring senkt die Abklingzeiten s?mtlicher Zauber seines Tr?gers um -1.
Das Minuszeichen geh?rt weg.
Dieser mit kleinen Eisenplatten beschlagene G?rtel erh?ht die St?rke seines Tr?gers um +3.
?berfl?ssiges Pluszeichen.
Diese bequemen Stiefel erh?hen den Laufen-Wert um +1m.
Das Plus muss weg, das "m" kann weg.
Die Zauber wirken permanent auf denjenigen, der in der Mitte des Teppichs sitzt, Proben auf Zaubern sind nicht
erforderlich.
Stilanregung: Komma streichen, "Proben auf..." l?utet neuen Satz ein.
Jede dieser mit rauchgef?llten Beh?lter enth?lt eine Ladung des Zaubers Botschaft.
Entweder:
"Jeder dieser mit Rauch gef?llten Beh?lter..."
oder
"Jeder dieser rauchgef?llten Beh?lter..."
B?se Zungen behaupten, dass dieser Ring, in den Unsichtbarkeit eingebettet ist, seinen Tr?ger zu seinenm abh?ngigen Sklaven macht.
Seite 101
Mittels Wechsler +V verleiht dieser Ring +10 auf Proben, um die eigenen Zauber zu wechseln.
Jeder Pfeil, der aus diesem K?cher gezogen wird, hat f?r die Dauer 1einer Kampfrunde einen magischen Waffenbonus von +1.
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Hier noch zwei Instanzen, wo durch ein Minuszeichen ein "Senken" eigentlich wieder ein Bonus w?rde:
Seite 36
Der normalerweise g?ltige Bonus von +5 auf Abwehr gegen waffenlose Angriffe entf?llt bei seinen Gegnern, deren Abwehr au?erdem noch pro Talentrang um -1 gesenkt wird.
Seite 43
Pro Hindernis (B?ume, Gegner, Kameraden oder Wandst?cke), an dem man vorbei schie?t, um ein Ziel zu treffen (und pro Kameraden mit dem Ziel im Nakampf), wird Schie?en bzw. Zielzauber um -1 gesenkt.
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Seite 43
[...] (und pro Kameraden mit dem Ziel im Nakampf) [...]
pro Kameraden mit dem Ziel im Nakampf Nahkampf