Ich würde mich sehr über Spielberichte freuen!
@ mad_eminenz: Also, Du weißt ja, dass ich mit "wüsten" Halblingen auf Sträußen eigentlich so meine Probleme habe ...
Aber trotzdem: Beim nochmaligen Durchlesen Deines D2G hat es mir echt gefallen!
Also habe ich mir schon mal sechs NSCs erstellt, die ich demnächst
fiktiv durch den Dungeon hetzen werde.
Dabei soll so eine Kurzgeschichte wie
"Wohl wahr!" zum GRW-Abenteuer "Herr der Ratten" rauskommen.
Noch habe ich nicht begonnen, aber hier als Vorgeschmack schon einmal eine Vorstellung der handelnden Personen:
Sereida Seeträumer: Sandelfe, Gelehrte und Seherin aus Nai’Suîl (Zauberin, Stufe 6) groß, dünn, feingliedrig, blass, blaugrüne Augen, langes aschblondes Haar
Robe des Denkers, Schleierschal, Stab des Magus, Augenballauge (Zauber: Schutzschild), Sanduhr, Schreibzeug, Spruchrolle: Frostschock
besonnen, geduldig, schweigsam
KÖR 5 (HÄ 0, ST 0), AGI 7 (BE 0, GE 3), GEI 8 (AU 6, VE 6)
Alchemie I, Bildung III, Runenkunde I, Vertrauter II (Natter), Wechsler II, WG: Geschichte I
Zauber: Blenden, Frostwaffe, Licht, Magie entdecken, Magie identifizieren, Magisches Schloss, Magische Waffe, Öffnen, Spionage
Magisch begabt, Nachtsicht, Unsterblich„Flinker“ Ery: Sandner, Reiter der Morgenröte aus den Splitterhügeln (Krieger, Stufe 6) kräftig, gedrungen, sonnengebräunt, braune Augen, gelocktes, braunes Haar
Kopftuch mit Kordel, weite, luftige Gewänder, Gürtel der Trollstärke, Schutzring +3, Krummsäbel, Schild, Großer Heiltrank, Waffenweih, Weihwasser
geschwätzig, neugierig, quirlig
KÖR 8 (HÄ 4, ST 7), AGI 7 (BE 3, GE 0), GEI 5 (AU 0, VE 1)
Ausweichen II, Brutaler Hieb II, Kämpfer I, Reiten III, Waffenkenner I (Krummsäbel), WG: Kriegskunst I
Geschwind, Klein, Leichtfüßig, Magisch unbegabt, Talentiert, Zäher als sie aussehen „Dicker“ Ugy: Sandner, Reiter der Morgenröte aus den Splitterhügeln (Krieger, Stufe 6) bullig, robust, braune Augen, sonnengebräunt, braune Augen, gelocktes, braunes Haar
Kopftuch mit Kordel, weite, luftige Gewänder, Kette der Regeneration, Schutzring +3, Krummsäbel, Schild, Großer Heiltrank, Waffenweih, Weihwasser geschwätzig, gutmütig, humorvoll
KÖR 8 (HÄ 7, ST 5), AGI 7 (BE 2, GE 0), GEI 5 (AU 1, VE 0)
Einstecker II, Parade II, Kämpfer I, Reiten III, Waffenkenner I (Krummsäbel), WG: Waffenkunde I
Geschwind, Klein, Leichtfüßig, Magisch unbegabt, Talentiert, Zäher als sie aussehen Geirox, Sohn des Ambrax: Wüstenzwerg, Cor-Priester aus dem Drachengrat (Heiler, Stufe 6)sehnig, zäh, sonnengebräunt, langes, graues Haupt- und Barthaar mit verfilzten Zöpfen, graue Augen, Stammestätowierungen
Fellmantel des Heilers, Lorrtäuscher, Ritualkeule, Kraftstein, Spruchrolle: Heilende Strahlen
ernst, gläubig, wortkarg
KÖR 6 (HÄ 1, ST 0), AGI 6 (BE 0, GE 3), GEI 8 (AU 6, VE 5)
Einstecker II, Fürsorger II, Jäger I, Magieresistent I, WG. Kräuterkunde I, WG: Religion – Cor III
Zauber: Geben und Nehmen, Giftbann, Heilbeeren, Lichtpfeil, Segen, Stoßgebet, Vertreiben, Wasser weihen
Dunkelsicht, Langlebig, ZähMuradizhe, die Nachtschöne: Zasarin, Diebin aus Barak (Späherin, Stufe 6) klein, schlank, gewandt, flinke Finger, dunkelbraune Mandelaugen, langes schwarzes Haar
Pumphosen, Kopftuch mit Kordel, Schweben-Amulett, Ring der Ausflüchte, Smaragdschlüssel, vier Wurfmesser, Betäubungsgift
geschickt, spitzzüngig, verführerisch
KÖR 6 (HÄ 0, ST 0), AGI 8 (BE 5, GE 7), GEI 6 (AU 3, VE 0)
Ausweichen I, Charmant II, Diebskunst II, Heimlichkeit II, Schlitzohr II, WG: Gassenwissen II
TalentiertSahib Al-Murgon: Zasar, Zaubermeister aus Hesnafir (Schwarzmagier, Stufe 6) mittelgroß, hager, stechende, dunkle Augen, Glatze, sorgfältig gestutzter Spitzbart
Robe der Macht, Turban, Feuerballzepter, Abklingring, kleine, tragbare Wasserpfeife, Rauchkraut, Spruchrolle: Flammeninferno
arrogant, eitel, jähzornig
KÖR 6 (HÄ 0, ST 0), AGI 6 (BE 0, GE 4), GEI 8 (AU 5, VE 6)
Alchemie I, Bildung I, Feuermagier III, Runenkunde I, Wechsler II, Zaubermacht II
Zauber: Feuerlanze, Feuerstrahl, Flackern, Flammenklinge, Schatten, Tarnender Nebel
Talentiert