Hallöchen an die Community,
in Anlehnung an eine Menge Kampagnen- und Spielberichte, die ich hier gelesen habe, dachte ich mir, dass ich auch mal versuchen werde, die Ergebnisse unserer Spielrunde zu darzustellen. Ich danke also schon mal allen für die großartigen Vorlagen.
Zunächst eine kurze Einleitung dazu wie wir spielen:
Wir benutzen neben dem GRW die Hausregeln, die ich letztens hier (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=2623.msg140532#msg140532) gepostet habe. Unsere Spielwiese ist ganz Caera. Da wir aber die Kampagnenbox bei der Erstellung der Kampagne nicht benutzt haben und bisher auch nicht benutzen (obwohl das noch kommen mag, vor allem wegen dem Kartenmaterial), habe ich mir die Freiheit genommen, diverse Aspekte des Hintergrunds zu den Rassen / Geschichte usw. so zu ändern, dass das zu der Story passt, die ich mir ausgedacht habe. Das betrifft vor allem Kait, dass ich mir im Wahn wegen seiner Lage als Startland ausgesucht habe und das nun hier mit einer eigenen Karte ausgestattet wurde. Man möge mir daher die wahrscheinlich großen Abweichungen verzeihen.
Zusätzlich benutzen wir die alternativen Regeln zu Feuerwaffen aus dem GRW sowie das Sprengwerk für Bomben, Kanonen und Wurfgeschosse und all diesen schönen Sachen.
Zur Story: Alles entweder selber ausgedacht oder von anderen Rollenspielen geklaut entlehnt. Ich find es witzig, wenn meine Helden erkennen, welches Spiel ich als Vorlage verwendet habe. Wir haben uns außerdem darauf geeinigt, dass die Kampagne eher etwas mehr "storydriven" sein soll, als nur auf Kämpfe ausgelegt. Ich hoffe aber, dass es nicht zu hart ins Railroaden übergeht.
Neben den 3 Standardrassen haben wir noch 3 weitere eingeführt:
Gnome, die man wohl von der Art und Weise wie sie angelegt sind, am ehesten mit denen aus dem Warcraft-Universum vergleichen kann: Kleinwüchsige menschenähnliche Wesen, die ausgezeichnete Magier, Schurken und Ingenieure, aber keine Krieger sind. Ihr Stammreich liegt auf der großen Insel Mardos im Südwesten. Außerdem haben sich größere Enklaven in der Nähe von Zwergensiedlungen gebildet, mit denen sie eng zusammenarbeiten. Ansonsten sind sie in geringerer Zahl vor allem in großen Städten als Händler, Handwerker oder Magier anzutreffen.
Tiermenschenrassen sind menschenähnliche Wesen, die sich in die 4 Unterkategorien Bärentatze, Katzenkralle, Wolfsfang und Fuchsschweif unterteilen. Sie teilen verschiedene Attribute (z.B. Ohren, Schwänze, Augen oder entsprechende Körperbehaarung) mit ihren tierischen Verwandten, besitzen entsprechende Fähigkeiten (wie verbesserte Sicht) und können mit ihnen kommunizieren. Sie sind das Ergebnis der Versuche von Magiern, die perfekten Krieger zu erschaffen. Jedoch wurden sie als unzureichend eingestuft und von ihren Meistern verstoßen. Daher verdingen sie sich nun meist als Söldner, Soldaten oder auch Banditen.
Ritualerschaffene sind eine von Magiern aus Menschen und Elfen erschaffene Rasse, die verschnörkelte Tätowierungen am ganzen Körper aufweisen. Diese ermöglichen es ihnen, ihr magisches Potential voll auszuschöpfen und damit kurzzeitig eine der 6 Eigenschaften (also ST, HÄ, GE, BE, VE, AU) zu erhöhen. Besonders mächtige Ritualerschaffene haben ihren Körper sogar dahingehend konditioniert, dass sie auf alle gleichzeitig zugreifen können, jedoch ist dies sehr erschöpfend und kann nur einmal am Tag vorgenommen werden. Von ihren Erschaffern ursprünglich als Fokus für mächtige Magie erdacht, rebellierten sie gegen ihre Schöpfer und versuchen nun ihren Platz in der Welt zu finden. Ritualerschaffene sind mittlerweile in allen Berufsgruppen und gesellschaftlichen Schichten zu finden, bilden jedoch überall eine stark unterrepräsentierte Minderheit.
Nicht für meine Spieler geeignet, falls sie sich hierher verirren sollten. ;D
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.