Sorry, das klingt mir wieder nach viel Regeln f?r wenig Effekt (und noch dazu irgendwie wieder falsch).
-1 pro hundert Meter hei?t immer noch, dass ich eine MP auf 100m immer noch besser treffe als ein Scharfsch?tzengewehr auf 500m. Das halte ich einfach f?r vollkommen kaputt. Zwei oder drei Reichweiten (kurz/mittel/lang) mit passenden Modifikatoren w?ren mir da deutlich lieber, ?hnlich wie SaWo das macht.
Allerdings hat mich die Testrunde, die ich gestern spielen durfte, zu dem Eindruck gebracht, dass Dungeonslayers durch die Verkn?pfung von Schaden und Treffer (und teilweise durch das Fehlen von Panzerung) kaum ein wirklich plausibles Gef?hl bei Schusswaffen zul?sst. Ein Sturmgewehr ist auf 500m Distanz zwar vielleicht schwerer zu zielen als auf 50m Distanz, aber auf 500m Distanz ist es ganz bestimmt nicht weniger t?dlich. Da braucht es, um wenigstens ansatzweise plausibel zu sein oder gar zu simulieren (was DS-X mit den dutzenden Waffenarten und -modifikationen meinem Eindruck nach versucht), eine Ausdifferenzierung, die die SlayEngine einfach nicht zul?sst.
Der Gegenentwurf w?re eine sehr viel st?rkere Abstraktion (z. B. indem man nicht in einzelnen Sch?ssen denkt). Das kann die SlayEngine.
edit: Und ein Punkt, ?ber den ich mich gestern RICHTIG ge?rgert habe, f?llt mir noch ein. Wenn man schon unbedingt jede zwanzigste Probe als Patzer definieren will, dann doch bitte auch mit Patzern, die einigerma?en plausiblerweise bei jedem zwanzigsten Versuch passieren k?nnten! Schon eine Ladehemmung bei jedem 20. Schuss ist absurd (interessanterweise f?hrt Vollautomatikfeuer dazu, dass man 20 Standardmagazine = 400-600 Schuss bei Sturmgewehren setzen kann, bevor im Erwartungswert eine Ladehemmung auftritt - bei Einzelschussfeuer gerade mal 20). Richtig absurd wird es dann aber beim Dragunov, das anscheinend mal eine Begegnung mit einer gro?en Flasche Sekundenkleber hatte und bei jedem 20. Schuss (und zwar wirklich SCHUSS - kein Full-Auto-Feuer!) KAPUTTGEHT und ausgiebige Reparatur braucht! So was ist schlicht und ergreifend absurd. Meine Suspension of Disbelief geht ja ziemlich weit, aber so was? Nein. Da h?rt's dann auf. Das ist schlechtes Design um des schlechten Designs und der Tradition wegen. Niemand w?rde im RL eine Waffe benutzen, die so oft kaputt geht. Wie gesagt - davon ab, dass Scharfsch?tzengewehre bisher gegen?ber einer elenden Halbautomatikpistole nur dann Vorteile haben, wenn man Zeit hat zu zielen. Ansonsten macht die SIG Sauer mit Salvenmodus genauso viel Schaden wie ein Dragunov.
Sorry, aber so wie es ist, ist das Feuerwaffensystem einfach von hinten bis vorne buggy.