Im Thread ?ber das Herr-der-Ratten-Solo wurde vorgeschlagen, einen neuen ?ber Solos aufzumachen. Das tue ich hiermit
Viele "Tipps und Tricks" bei der Solo-Erstellung habe ich eigentlich nicht. Verschiedene Solos haben unterschiedliche Strukturen. "Der Hexenmeister vom flammenden Berg" war ein Dungeon, in dem man im Kreis laufen konnte, sich komplett verlaufen und viele, viele Male sterben. Die "Einsamer Wolf"-B?cher sind viel gradliniger, die Handlung l?uft immer wieder zusammen und wenn man nicht stirbt, kommt man auf jeden Fall am Ende an. Zu letzterem kann ich ?brigens das Project Aon (
http://www.projectaon.org/) empfehlen: Fast alle B?cher als HTML, abgesegnet von Joe Dever und den K?nstlern der Bilder abgesegnet. Dort findet man auch Flowcharts von einigen der B?cher als Beispiel f?r einen Aufbau.
Ich selbst habe meine Erfahrungen mit "Die Kirche der Wiedererweckung" im Band "Verschlusssache" f?r Cthulhu gemacht. Es hat ca. 150 Abschnitte, ist also gar nicht so lang. Ich bin mit dem Ergebnis sehr zufrieden, aber zwischendrin war ich teilweise stark frustriert. Das Ding hat locker 4x so viel Arbeit gemacht wie ein Gruppenabenteuer und ich habe mir danach geschworen, nie wieder ein Solo zu schreiben
- aber die viele Arbeit hatte nat?rlich auch mit meiner geringen Erfahrung mit Solos zu tun.
Der Aufbau ist einfach: 3 Akte, jeweils nur wenige Verbindungen zwischen den Akten. Das hat die Arbeit sehr erleichtert. Mehr Akte (oder Szenen) h?tten die Arbeit noch weiter erleichtert. Als Beispiel f?r eine m?glich Struktur (eine andere habe ich wie gesagt nie ausprobiert) folgt eine kurze Beschreibung der Akte.
1. Akt ist eine Hauserkundung (eine Disko mit wenigen R?umen). Man kann sie auf zwei Wegen betreten und erlebt die Ereignisse von zwei verschiedenen Perspektiven. Das hat Spa? gemacht
2. Akt ist ein Verh?r. Man bekommt bestimmte Infos nur, wenn man an speziellen Stellen richtig reagiert. Hier kann man einige Details verpassen, die f?r das Verst?ndnis nicht n?tig sind, aber w?nschenswert zu wissen (h?herer Wiederspielwert).
3. Akt ist das Showdown: Eindringen in ein Sektengeb?ude. Das ist klassische "Handlung": Einschleichen, verstecken, mit der Menge mitlaufen und wegschleichen, Dinge sehen, am Ende hoffentlich die Stadt retten
Strukturell habe ich hier darauf geachtet, dass es zwei Abzweige gibt. Wenn man den einen nimmt, verpasst man den anderen. Auf diese Weise ist garantiert, dass man alle Geheimnisse nur dann herausfinden kann, wenn man das Abenteuer mehrere Male spielt. Kapieren, worum es geht, kann man aber auf jeden Fall, nur eventuell verpasst man, was die B?sewichte denn nun *genau* vorhatten.
Meine Tipps:
--Man sollte sterben k?nnen. Bei mir gibt es 8 oder 9 Gelegenheiten. Ohne Sterben kann es langweilig werden.
--Probiert Freemind. Ich habe probiert: Notizbuch (gut im ersten Akt, keine Chance beim zweiten), Karteikarten auf dem Fu?boden zu einem Netz ausgelegt (wurde irgendwann zu gro?) und am Ende Freemind. Ich habe Zusammenfassungen der Abschnitte in die Denkblasen geschrieben und am Ende die Nummern verteilt. Wenn ein neuer "Akt" angefangen wird, muss eine neue Datei ge?ffnet werden, sonst wird es auch hier irgendwann un?bersichtlich.
--Au?erdem habe ich ein weiteres nettes Programm benutzt. Ich habe den Namen vergessen (finde ihn aber vielleicht wieder). Man legt fest, wie viele Abschnitt man will und kann dann mit klicken zwischen den Abschnitten hin- und herspringen. Die Zahlen sind farblich markiert: Rot, wenn zwar Weiterleitungen festgelegt sind, die aber nirgendwo hinf?hren, blau, wenn die Zahl belegt ist, etc. Export als RTF m?glich. Es hat mir sehr geholfen.
--Vorher Gedanken zur Struktur machen. Dungeons sind relativ einfach, weil die Struktur in der Karte schon vorgegeben ist und man nur kleine Mengen an Abschnitten pro Raum hat. Bei eher erz?hlerischen Solos w?rde ich auch versuchen in "R?umen" (also Szenen) und eventuell in Akten zu denken.
Frage an alle Interessierten: Wenn ihr schon mal ein Solo geschrieben habt, auf welche Strukturen habt ihr geachtet? Es gibt ja bestimmt mehr, als die von mir genannten.