(Auf mich h?rt allerdings eh keiner, ich habe schlie?lich keine Ahnung von Rollenspieltheorie. Oder Systementwurf.)
Sorry, aber das finde ich etwas selbstmitleidig! Lass uns doch den Spa? am Theoretisieren. Nimms als eine Art RPG-Debatting-Club. Und ansonsten: Uns einfach ignorieren und mal nicht kommentieren, wenn es Dich und uns weiterbringt!
So, back to topic
Erstmal, werde ich sicherlich nicht derjenige sein, der DS-Universal schreibt, denn ich vermute, das w?rde wirklich stark an DS-Flair verlieren und eher einer SavageSlayers werden. Die Idee ist aber trotzdem diskussionsw?rdig.
Also zu Wirrkopf Einwand, dass sich Krieger und Sp?her ?ber die Settings auf die F?sse treten. Vollziehen wir also den
dialektischen Dreischritt:
These: Krieger und Sp?her unterschieden sich von Fantasy zu SciFi stark in der Ausrichtung und kommen sich so in Gehege!
Antithese: Nein, das tun sie eigentlich nicht, denn Krieger sind im SciFi nicht etwa Marines oder Soldat, sondern K?R-Betonte Charaktere, ebenso sind "Sp?her" eigentlich AGI-fixiert. Selbst moderne Soldaten werden in der Ausbildung nicht etwa haupts?chlich auf Geschick und Beweglichkeit wie ein Kampfsportler trainiert, sondern auf St?rke und Ausdauer mit Gewaltm?rschen und so.
Der DS-U "Krieger" hat also eine Grundausbildung hinter sich, die Ihm +1 auf ST oder H? gibt. Erst in seiner sp?teren Ausbildung kann er sich auf die Feinheiten konzentrieren.
Mal ganz ehrlich: Ein menschlicher Krieger kann GE 4+1 in der Charakterentwicklung haben. Ein AGI-Charakter GE 4+1+1. Der Unterschied ist also minimal.
Problematisch wird es mit der Zuteilung der Talente, da der K?R-Charakter genauso Zugriff auf Schiessen haben muss, wie der AGI-Charakter.
Synthese: DS-U m?sste also zwei Dinge haben: Klassen, die weniger einschr?nken, ergo K?R-Charaktere (Ritter, Soldaten, Space-Marines), AGI-Charaktere(Sp?her, Scharfsch?tzen, Diebe,...) und VER-Charaktere (Magier, Kultisten, Diplomaten, Wissenschaftler)
Zweitens: Das Talentsystem m?sste also offen konstruiert werden, kurz jede Klasse kann jedes Talent erlernen oder bei jeder settingrelevanten Klasse/Archetypus muss genau angegeben werden welche Talente er hat und das sehr detailliert:
Trefferbonus (Fernwaffen) 10 III
Schadensbonus (Fernwaffen) 10 III
Magieanwendung (Okkultismus) 1 V
Fortbewegen (Land,Wasser,Luft) 1 III
Der Ansatz "Jede Klasse - Jedes Talent" w?re ultraoffen und schon sehr weit von DS entfernt.
Danke f?r Ihre Aufmerksamkeit, meine Redezeit ist um.
?brigens beinhaltet
DS-X den Ansatz der weitgefassten Talente bereits, das nennt sich dort "Kategorieabh?ngigkeit" - siehe Seite 15. Ist dort aber ein Ansatz des h?heren Spezialisierungsgrades der modernen Ausbildung und des Umstandes, das man heutzutage nun mal nicht mehr seine Ausbildung mit 12 anf?ngt und dann 6 Tage der Woche 12 Stunden am Tag betreibt.