Hi Jungs,
zu den Effekten noch einmal ein kurzes Brainstorming: Alle Gegenstände teilen sich ja den gleichen Schmiede-Hintergrund. Daher würde ich für die Set-Boni +Talentränge in Handwerk o.ä. wählen, während ich diesen Bonus bei den einzelnen Set-Teilen weglassen würde. Ich denke, das spart Platz und untermalt dann auch immer noch die individuellen features der einzelnen Set-Teile. Wie schon erwähnt: Jedes Set-Teil könnte (1) einen coolen (aber vllt wertlosen) Fluff-Effekt haben, (2) einen passiven Bonus und (3) eine aktive Anwendungsmöglichkeit. Dadurch hat es sowohl erzählerisch (1), als auch außerhalb des Kampfes (2) und im Kampf/Konflikt selbst (3) immer eine Verwendung. Nichts ist schlimmer, als ein unnützes Set-Teil, bei dem man sich denkt "Argh, verdammt, hätte ich lieber meinen anderen mag. Gegenstand genutzt, der wäre jetzt wenigstens nicht nutzlos!"
zu der Anzahl ebenso noch ein kurzes Brainstorming: Prinzipiell finde ich sollte man so viele Set-Teile haben, wie viele coole Ideen man umsetzen möchte. Ganz klar ist für mich, dass ich die Anzahl nicht künstlich strecke oder verkürze, nur weil ich der Meinung bin, das wären zu wenige/viele Gegenstände am Ende. Richtig cool finde ich Sets, die nicht nur wertetechnisch eine Progression aufweisen, sondern auch erzählerisch mit jedem gewonnenen Teil ein Stück mehr von der Hintergrundgeschichte erzählen.
Es kommt einfach drauf an, was man haben will: Will man ein Set, um das man eine epische Quest herumbaut, oder ein reines Random-Set, oder vielleicht einfach nur ein Set, das innerhalb von 1-3 Nebenquests zusammen gesammelt werden kann und eine kleine, kurze Geschichte mit sich bringt? Ich finde die Idee mit dem Zwergenschmied aber klasse und könnte mir definitiv ein krasses, episches Set mit 5-6 Teilen vorstellen, das man als Aufhänger für eine Minikampagne und diversen Dungeons nutzt. (So ähnlich wie Blakharaz' Winde der Wüste, wenn ich mich recht entsinne).
LG MH+