Hey Grimm,
der Bandit ist echt klasse. W?rde den so wohl in meinen Runden zulassen!
(...)
Bandit
Banditen sind akrobatische Fechter, die sich im Kampf eher auf ihre Beweglichkeit verlassen
als auf Kraft und dicke R?stungen.
Vorrausetzungen:
Sp?her der Stufe 10+
Talente
Akrobat 10(V)
Ausweichen 10(X)
Beute sch?tzen 10(III)
K?mpfer 10(V)
Kletterass 12(III)
Langfinger 14(III)
Parade 10(V)
Reiten 10(V)
Schnelle Reflexe 10(VI)
Schwimmen 10(V)
Verdr?cken 12(III)
Waffenkenner 10(III)
Wahrnehmung 10(X)
Neue Talente (Vorl?ufige Fassung)
Eleganter Stich 12(V) - Pro Talentrang kann der Charakter einmal pro Kampf seinen Wert in
Schlagen um den Wert in Agilit?t erh?hen. Er darf dazu keine zweih?ndige Waffe benutzen oder
eine Waffe, die (ohne Verzauberung) einen WB von mehr als +2 hat.
Denke ich werde den WB auf +1 festlegen. Die Idee ist aber prima!
Finte 12(III) - Der Charakter kann einmal pro Talentrang pro Kampf eine Finte ank?ndigen. Dazu
w?rfelt er einen Angriff, macht aber keinen Schaden. Statt dessen sinkt die Abwehr des Gegners um das
Probenergebnis, sofern erfolgreich, gegen?ber dem n?chsten Angriff des Banditen.
Dies kann beim Kampf mit zwei Waffen der Angriff mit der Zweitwaffe sein.
Der letzte Satz ist mMn ?berfl?ssig: Wenn ich mit einer Aktion mit zwei Waffen zuschlage,
dann sind das automatisch zwei Angriffe (= Schlagen-Proben). Daraus ergibt sich bereits,
was im letzten Satz steht
Zweihandparade 10(III) - Der Charakter muss mindestens je einen Rang in Parade und Zwei Waffen
besitzen, um dieses Talent anwenden zu k?nnen. Wenn er in jeder Hand eine Waffe h?lt, kann er
+1 pro Talentrang auf seine Abwehr addieren gegen jeden Angriff, dessen er sich bewusst ist und
der nicht von hinten erfolgt.
Mhm... das Talent w?rd ich vllt. nochmal ?berarbeiten.
Angriff kann auch Zielzauber und Schie?en sein. Einen Zielzauber mit bspw. zwei Dolchen zu parieren
ist vielleicht schon seehr high-fantasy-like und nicht jedermanns Geschmack. Einen Armbrustbolzen
mit zwei Nahkampfwaffen parieren find ich auch etwas schr?g (ich verstehe aber, wenn das jemand
cool findet
). Mir f?llt gerade spontan keine Optimierung ein.
Hatte zuerst an: Nur II-R?nge, daf?r aber +2 Bonus pro Rang gedacht.
Das w?re allerdings in Kombination mit mag. Gegenst?nden ziemlich b?se.
Vielleicht kann man die Parade wie einen Brutalen Hieb o.?. ank?ndigen und
dann f?r 1 Angriff / Rang einen dickeren Abwehrbonus bekommen...? :/ Keine Ahnung.
Riposte 12 (V) - Einmal pro Kampf pro Talentrang kann der Charakter den Angriff eines Gegners gegen diesen selbst richten. Er muss dazu Ausweichen (Talent) und mit dem Ausweichen zusammen eine Riposte ank?ndigen. Der Angreifer w?rfelt seinen Angriff dennoch. W?re der Angriff erfolgreich gewesen, erh?lt der Angreifer selbst den von ihm verursachen Schaden (den er nat?rlich aber auch abwehren darf.)
Find die automatische Umkehrung etwas zu heftig. Vielleicht sowas:
Voraussetzung ? Der Charakter wird nicht vom Angriff d. Gegners getroffen.
(via Ausweichen-Talent oder Ducken-Probe, wenn man das benutzen m?chte).
Effekt ? Der Charakter w?rfelt eine Schlagen-Probe und vergleicht diese mit
der des Gegners. Gewinnt der Charakter den Vergleich, wird der Angriff des Gegners
auf ihn umgeleitet und er muss seinen Angriff selbst abwehren (Abwehr-Probe).
Und auch hier wieder exklusiv f?r Schlagen-Proben.
Cheers,
MH+