Danke schon mal für das ganze Feedback
Dass meine Ideen auf den Ersten Blick nicht 100% schlüssig sind, kann ich mir vorstellen. Ich arbeite seit gerade mal einem Vormittag daran
@Flost888: Meine Beschreibung mit dem Rüstwert bezog sich auf Into the Breach Werte. Da bekommt ein Krieger mit Vollplatte und Turmschild 13 Rüstung, was in diesem Modul dann dazu führt, dass der Gegner mindestens 13 Schaden machen muss, um überhaupt irgendwas auszurichten, so er denn keine Rüstungsdurchdringung hat. Was dann aber dazu führt, dass die Stoffis halt sofort umkippen.
Bärengestalt war halt im Regelwerk echt schlecht beschrieben, sodass ich zu dem genannten Schluss gekommen bin
Und ja, wir waren schon am überlegen, auf D&D5e zu wechseln, aber DAS ist halt schon n krasser Schritt nach einem Jahr gemeinsamen Spielens x_x
@Zauberlehrling: Die Doppelklassen sind noch nicht fix. da bin ich mir nicht sicher, ob das nicht zu Imba ist.
Wegen Mana finde ich es viel einfacher, nicht auf Cooldown zu gehen. Schon allein deswegen, weil sich viele Zauber sonst extrem schwach anfühlen. Beispiel Heilende Aura: 100 Runden Cooldown, damit maximal einmal pro Kampf nutzbar. Laufzeit: PE in Runden. Wenn jetzt der Heiler beim Würfeln ne 2 würfelt, dann ist das zwar in der Theorie ein toller Wurf, aber er bekommt mit einem Zauber, den er nicht nochmal im Kampf casten kann, gerade mal 2 Heilung ans Ziel. Unsere Heilerin ist rein auf den Support geskilled und hat im Nahkampf nix zu suchen. Damit ist am Anfang keine Möglichkeit da, einen halb toten Krieger wieder auf die Beine zu bekommen und sie kann sich effektiv auch gleich aus dem Kampf raus halten.
Bisher hat sie noch keinen anderen ranged direct heal bekommen, was ihre Nützlichkeit... naja, sagen wir massiv abschwächt.
Was du mir mit den Zauberzugangsstufen sagen wolltest hab ich leider nicht verstanden
Das ist mir zu hoch ^^
@CK: Nope. Keine Slayerpunkte, keine slayenden Würfel.
Mein Ansatz war, mehr Diablo und dafür etwas weniger Divinity in das Spiel zu bringen, weil sich meine Spieler beschwert hatten, dass sie sich nicht wie eine Heldentruppe fühlen, sondern wie eine austauschbare Söldnertruppe. Weil das, was sie bisher können auch eben jede Söldnertruppe könnte.