Ich rätsele gerade: benutzt Du mit "Angriff" einen Nicht-DS-Begriff oder hast Du den definiert?
Nahkampf müsste ja z.B. Schlagen sein?
(Ich denke aber, es ist trotzdem verständlich.)
Angriff ist hier für Schlagen, Schießen, Zielzauber, (offensive Zauber-Zauber) (und im Kampfwerk kommen noch weitere Angriffsarten hinzu). Ist also ein bewusst allgemeinerer Begriff (um nicht überall den ganzen Wust draufschreiben zu müssen und es verständlich für Fanwerke offen zu halten, z.B. ein Fechten-Angriff ist ebenfalls ein Angriff und erhält deswegen die gleichen Mali ohne ihn gesondert aufführen zu müssen), es wird auf den Karten aber in "reines" DS "übersetzt.
@Greifenklaue: Ist das so, dass Blenden, und in dem Sinne eigentlich auch Schatten, keinen Abwehrmalus geben? Man muss doch für effektive Abwehr sehen können, oder ein Talent/VF/Monsterfähigkeit haben, wie Sonar oder Blind Kämpfen von Bruder Grimm, was das nichtig macht. Zumindest hab ich es mit meinen Gruppen immer so interpretiert.
Zwotens: Ist Dir bewusst, dass Du "gegen" den Geist der S4-Regeln verstößt? Da gibt es ja nur ein Modi auf Abwehr, wenn du Tod und begraben bist? (Also, Beispiel: Blenden gilt die -8 nicht auf Abwehr). (Finde das trotzdem ganz symphatisch).
@Sintholos ja GK hat damit recht. Abwehr ist im GRW eher "Aushalten" als Abwehren. Gab auch schon Threads zu dem Thema in denen CK das bestätigt. (Wir spielen aber auch damit dass es Abwehr senkt...) Daher auch bestimmte Mali, bestimmte andere aber nicht (wie bei blenden ö.ä.).
Das ganze wird imho aber auch schon im GRW durch Dinge wie Schilde (die helfen nicht Treffer passiv! besser auszuhalten), das Talent Parade, Mali auf Abwehr wenn man z.B. am Boden liegt u.ä. kontrastiert.
Man könnte das meiste zwar auch mit einer Modifikation des gegnerischen Anrgiffswurfs umgehen (das lässt sich bei DS ja mit man ist leichter/schwerer zu treffen übersetzen), aber das ist mechanisch ja nicht immer das gleiche!
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Das eine steigert nur das Höchst-Potential minimal, während das andere nicht nur den Höchstwert senkt, sondern auch die Wahrscheinlichkeit auf ein völliges Scheitern erhöht!
Am Ende des Fanwerks gibt es übrigens die Anmerkung dass die Abwehr hier einen aktiveren Charakter als im GRW hat. Das hat zum einen damit zu tun, dass das ganze im Zuge meines Kampfwerks entstanden ist, in dem ich sowieso von einer aktiveren Abwehr ausgehen kann. Zum anderen aber auch, da es einfach eine viel bessere Flexibilität (und einfachere Formulierung) was Boni und Mali angeht bringt (und es wie gesagt schon GRW Gegenbeispiele gibt
).
Aber besonders Abwehr-Mali sind eben aus oben genannten Gründen sehr hilfreich für Charaktere und sind daher nen angemessenes Mittel, wenn diese es schaffen ihre Feinde in die Ecke bzw. auf ein ungünstiges Terrain zu treiben
Und zur allergrößten Not: das hier ist ja auch nur blendendes Licht und nicht der Zauber blenden das ist ja was gaaaaaaaaaanz anderes