Welche Sachen h?ttest du anders gemacht? W?re schon eine wichtige Info f?r mich
Ich h?tte die Paramentals weggelassen. Ich finde die ein bisschen ?berfl?ssig und auch aus dem Hintergrund ergeben die sich nicht zwingend. Die werden ja nur ein einem Satz erw?hnt.
Die "?bermanschlichen" F?higkeiten h?tte ich dann komplett auf Cyberware und Mutation verlagert. So, wie es beschrieben ist, sind aramentale F?higkeiten ja auch Mutationen, nur dass sie irgendwie anders funktionieren.
Genauere Mechanismen m?sste ich mir nochmal ?berlegen. Aber ich find's die zuf?lligen Mutationen total cool.
Und ich h?tte den Jockey als dritte Helkdenklasse zum Streuner gepackt und Daf?r Spion und Meisterdieb als Unmdercover zusammengefasst. Irgendwie sind mir die drei Heldenklassen des Jockeys dann doch nicht verschieden genug, die unterscheiden sich ja nur in den Fortbewegungsmitteln, so mein Eindruck.
Wenn man dann Paramentals wegl?sst, h?tte ich die Techs noch unterteilt ind Biotechs (Fachm?nner f?r Mutationen, die solche vielleciht auch irgendwie erzwingen k?nnen) und Cybertechs (Fachleute f?r Cyberware). Vielleicht noch einen allgemeinen Tech, der alles ein bisschen kann, aber das find ich irgendwie hm. Aber ich hab in dem Bereich wenig Erfahrung, weil bisher nur Fantasy-RPG gespielt.
Aber mit Gammaslayers k?nnte sich das bald ?ndern.
Ach und zu Dungeons: Die werden einem ja schon fast auf dem Silbertablett geliefert.
http://oracle-web.zfn.uni-bremen.de/lageplan/lageplan?FN=EB&Haus=NW1&Ebene=1 Die meisten ?ffentlichen Geb?ude sollten solche Raumpl?ne ja irgen wo im Netz haben.