Vorwort CK:
Dies ist ein erster Spielbereicht zu *S. Alle erwähnten Regelinhalte haben Betastatus.
Unsere erste *S-Runde war kurz, aber unterhaltsam:
4 Charaktere:
Avari*-Wissenschaftler Thymini Kompost (bevorzugte Eigenschaften GE und VE)
Yie**-Agent Ssra’h (BE und GE)
Replikant-Scout Daneel Bishop (ST und GE)
Mensch-Biokinet Frederick van der Bloom (ST, HÄ und GE)
*geschlechtslose telepathische Pflanzenwesen aus dem Setting
**Chamäleonleute, selbstgebastelt
Gemeinsam sitzen die Helden, ohne sich zu kennen (oder kennenzulernen) in einer kleinen ranzigen Kneipe in einem abgelegenen kleinen Kaff namens Hyams auf dem staubigen Outback-Planeten Monco. An der Theke steht ein rothaariger bärtiger Mensch in einer abgetragenen Uniform der Vereenigde Intergalactische Compagnie, ein Glas Pfefferwein in der Hand (Frederick). Unweit von ihm trinkt ein sehr großer Mann, anscheinend menschlich, in staubiger Kampfmontur ein Bier. Er hat schwarze Haare und ein kantiges Gesicht (Daneel). In einer Ecke sitzt ein chamäleonartiger Alien mit Cowboyhut, der seine krallenbewehrten Beine auf den Tisch legt (Ssra’h). Eine lindgrüne androgyne Erscheinung, ein Avari, nimmt eine undefinierbare Flüssigkeit mit der Nase auf (Thymini). Auf einmal stellt der riesige rotfellige Borgoz-Wirt den Screen hinter der Theke auf laut: Eine Sondermeldung! Der uralte Liga-Kreuzer Ceres, seit den Schwarmkriegen vermisst, ist aus der Tiefe des Alls aufgetaucht und droht, in der Nähe von Hyams niederzugehen. Die Wahrscheinlichkeit für eine komplette Zerstörung des Ortes liegt bei 90 Prozent, verkündet ein Experte, ein schuppiger gedrungener Skal’Az namens Dr. Azakrak. Als nächstes kündigt auf dem Screen Mamma Leone, die menschliche Bürgermeisterin, eine Versammlung in der Stadthalle an. Die Charaktere schlendern dorthin. Auf der Versammlung planen die Stadtoberen um Mamma Leone einen Trek durch die Wüste. Die Reise würde entbehrungsreich, aber immerhin könnten so einige Bewohner überleben. Ein Betrunkener namens Captain Zheng springt auf und meldet sich freiwillig für einen tollkühnen Plan B: Er will mit seinem Raumschiff die Ceres von ihrem Kurs abbringen und braucht dazu nur ein paar mutige Freiwillige. Mit der Aussicht auf Beute melden sich die Vier. Nachdem Zheng sie mit seinem Grav-Trecker zu seiner Scheune gefahren hat, sehen die Marisol: Ein Bomber, der seine besten Tage schon lange hinter sich gelassen hat. Gemeinsam begeben sich alle auf die Marisol.
Während des Starts sucht Frederick im Frachtraum nach Treibstoff für seinen Jetpack und findet sogar welchen, ohne durch das Schiff geschleudert zu werden. Dabei hört er im Frachtbereich eine Art Zirpen, beschließt aber das Geräusch zu ignorieren.
Bei der Annäherung an die Ceres lösen sich zwei Kampfflieger – Captain Zheng brüllt „An die Kampfstationen!“ und Daneel sowie Chamäleonboy hasten in die Waffenstation. Nach den ersten Treffern machen sich unsere Helden Sorgen, allzuviel hält die alte Mühle nicht aus. Die Schildkraft fällt bald auf Null, und tatsächlich kommt es zu Schäden am Schiff – die Hüllenstärke sinkt um 7 auf 37. Dann kriegt Thymini die Schildtechnik in den Griff und Daneel und Ssra’h schaffen es, die feindlichen Jäger abzuschießen. Beim Näherkommen an die Ceres wird automatisch die vor 90 Jahren aufgezeichnete Nachricht des ersten Offiziers Skerritt gesendet: „Wir haben unsere Ladung ... und können uns nicht mehr an die letzten 48 Stunden erinnern. Fremdorganismen haben das Schiff … Vermutung niedergeschrieben“ Die Aufzeichnung endet damit, dass Skerritt schreiend aus dem Bildbereich gezogen wird. Insgesamt wenig eingeschüchtert machen die vier Slayer und Captain Zheng weiter.
Das Scannen des Schiffs ergibt keine Ergenisse. Also docken die vier Astronauten mit der Marisol am Hangar der Ceres an. Bevor sie den Raum durchsuchen können, werden sie von einer kleinen Rotte vielzähniger schleimiger Wesen angegriffen. Mit nur leichten Verletzungen bei Thymini und Frederick und totalen Verlusten bei den Munchern geht der Kampf zu Ende. Anschließend verschnaufen die Slayer und durchsuchen den Hangar, finden aber nichts. Die Angreifer werden von Thymini als Muncher identifiziert. Der Terminal brennt bei der ersten Anfrage durch.
Nach dem Kampf entsteht wird geheilt und der Spielleiter stellt fest, dass er die Sonderfähigkeit Explosive Vermehrung der Maxi-Muncher vergessen hat.
Bei ihren weiteren Erkundungen stellen sich die Helden in Formation auf. Sie gelangen in den Gang, kommen in Frachtraum 2, wo Frederick van der Bloom ein Lasergewehr mit Bajonett mitnimmt. Außerdem setzt er seine Biokinese ein, um eine Tarnfärbung im Raumschiff zu erhalten. Frachtraum 1 (ohne Atmosphäre) wird von der Gruppe ignoriert. Im Maschinenraum greift überraschend ein Kampfroboter an. Der Roboter geht schließlich mit van der Bloom in den Nahkampf, bis Ssra’h versehentlich den Reaktor trifft. Ein Alarm ertönt: „33 Minuten bis zur Explosion ...“ Die Slayer ballern den Roboter um (der ebenfalls patzt, aber nur mit seinem Bajonett in einem Terminal steckenbleibt) und entschließen sich zum Rückzug.
Im Hangar versucht Frederick noch schnell einen der Jäger zu starten, dabei fallen aber drei Muncher von der Decke ins offene Cockpit und greifen an. Nachdem diese besiegt sind, verziehen sich alle. Die Ceres explodiert, die Stücke verglühen relativ unbehelligt in der Atmosphäre von Hyams und aus vier unscheinbaren Besuchern werden die ‚Helden von Hyams‘. Außerdem erreichen alle Helden mit 150 EP die zweite Stufe.
Parameter: Kämpfe wurden auf Hexfeld gespielt, Raumkämpfe auf der Raumkampfmatrix. Außerdem gab es Pizza.
Werte (nach Level-Up):Daneel Bishop
KÖR: 8 AGI: 7 GEI: 5
ST*: 4 BE: 0 VE: 1
HÄ: 1 GE*: 5 AU: 0
LK 29 Abwehr 11 Initiative 7 Laufen 4,5 Schlagen 12 Schießen 12
Bewaffnung: Plasmapistole (WB +2, GA -2, Ini -2)
Panzerung: Schutzweste (+ 1) und Arm- und Beinprotektoren (PA +1)
Talente: Rüstungsträger I, Schütze I
Fähigkeiten: Größer (LK +5), Strahlungsresistent, Lichtverstärkeraugen
Frederick van der Bloom
KÖR: 6 AGI: 6 GEI: 8
ST*: 4 BE*: 3 VE: 0
HÄ*: 4 GE: 0 AU: 0
LK 20 Abwehr 10 Initiative 9 Laufen 4 Schlagen 10 Schießen 6
Bewaffnung: Pistole (WB +1)
Talente: Bio-Boost I, Morpher I, Außersinnliche Wahrnehmung I
Fähigkeiten: Talentiert, Vielseitig
Thymini Kompost
KÖR: 6 AGI: 6 GEI: 8
ST: 0 BE: 2 VE*: 4
HÄ: 1 GE*: 3 AU: 1
LK 16 Abwehr 9 Initiative 8 Laufen 4 Schlagen 7 Schießen 9
Bewaffnung: Laserpistole (WB +0, Ini +2), Wurfmesser
Panzerung: Generator-Energieschild (+ 2)
Talente: Telepathie I, Wissenschaft (Biologie) I, Wissenschaft (Xenobiologie) I
Fähigkeiten: Photosynthese, Grazil, Telepathie, Lichtverstärkeraugen
Ssra’h
KÖR: 6 AGI: 7 GEI: 6
ST: 1 BE*: 4 VE: 1
HÄ: 1 GE*: 4 AU: 0
LK 12 Abwehr 8 Initiative 11 Laufen 4,5 Schlagen 7 Schießen 14
Bewaffnung: Scharfschützenlaser (WB +3, GA -1, Ini +3)
Panzerung: Schutzweste (+1)
Talente: Schütze II
Fähigkeiten: Kleiner (-5 LK), Chamäleonhaut, Gute Reflexe, Lamellenfinger (+2 auf Klettern), Zielsicher