Da es dazu keine definierten regeln gibt kannst Du es für schalten/walten wie Du möchtest.
Ich fände es aber wichtig generell stets auf Integrität zu achten:
Eine 360° Wumme am Kiel kann man schon machen, ohne dabei den kompletten Frachtraum zu opfern
Dafür sollte aber bedacht werden, dass die halt nicht unbedingt die Killerwaffe wird.
Sollte diese jedoch richtig mächtig werden, müsste das Schiff verstärkt werden um die zusätzlichen Kräfte auszuhalten; dies geht dann aber zu Lasten der Wendigkeit/Schnelligkeit und/oder erhöht den Verbrauch. Wird hingegen nicht verstärkt kann das Schiff deutlich anfälliger für Schäden werden.
Auf jeden Fall: Wäge ab und überlege
mit Deinen Spielern was an einem Schiff sinnvoll verändert werden könnte und welche Konsequenzen daraus resultieren.
Und für Dich als Spielleiter: Wer hat den Umbau vorgenommen? Welche Teile wurden dafür eingesetzt? Ist ein vollbewaffnetes Söldner-Schiff dann auch überall willkommen?
Da fällt mir auf, da kann man richtig geile Plots draus stricken