Ich hab hier lange nichts mehr in diesen Thread geschrieben, aber das Projekt "Old Slayerhand" lebt noch und ich arbeite immer wieder ein bisschen daran weiter.
Ein paar Änderungen haben sich ergeben, da doch ich versuchen möchte, ein Setting zu machen, mit dem man nicht nur Karl May Geschichten sondern auch andere typische Wild West Szenarien spielen kann (Die Bücher, Filme und Hörspiele von Karl May ist ja heute leider vielen auch nicht bekannt). Aber einige Karl May Anspielungen bleiben erhalten.
Also, mein Ziel ist ein Setting mit dem man sowohl eine Old Surehand-Kampagne spielen kann als auch "The Good, the Bad and the Ugly".
Dafür hab ich die Klassen nochmals neu strukturiert. Es gibt immer noch jeweils drei Klassen für Weiße und für Indianer:
Weiße
Klasse: Pionier (ST, HÄ)
Heldenklassen: Gesetzeshüter (z.B. Deputy Marshal, Texas Ranger oder Pinkerton Detektiv), Indianerkämpfer, Westmann
Klasse: Grenzjäger (BE, GE)
Heldenklassen: Revolvermann, Scout, Trapper
Klasse: Prediger(VE, AU)
Heldenklassen: Psalmensänger, Prophet, Fanatiker
Indianer
Klasse: Stammeskrieger(ST, HÄ)
Heldenklassen: Häuptling, Skalpjäger, Wolfskrieger
Klasse: Kundschafter(BE, GE)
Heldenklassen: Büffeljäger, Geisterkrieger, Pfadfinder
Klasse: Medizinmann(VE, AU)
Heldenklassen: Geisterheiler, Geisterrufer, Totembeschwörer
Momentan bastle ich noch an den Talenten. Sobald ich wieder etwas mehr habe, stelle ich es hier mal zu Diskussion rein.